- Zaporedje dogodkov, ki sestavljajo zgodbo.
- Elementi zapleta so običajno predstavljeni na začetku, razviti na sredini in razrešeni na koncu.
2. Znaki:
- Ljudje ali živali, ki vodijo zgodbo naprej.
- Vsak lik mora imeti edinstveno osebnost in motivacijo.
3. Nastavitev:
- Čas in prostor, v katerem se dogaja zgodba.
- Postavitev mora ustrezati parceli in pomagati ustvariti želeno vzdušje.
4. Tema:
- Osrednje sporočilo ali ideja zgodbe.
- Tema se pogosto prenaša skozi dejanja in izkušnje likov.
5. Konflikt:
- Boj ali spopad, ki poganja zgodbo naprej.
- Konflikt je lahko notranji (znotraj lika) ali zunanji (med liki).
6. Ločljivost:
- Način razrešitve ali konca konflikta.
- Razrešitev mora biti zadovoljiva in logična, pri bralcu pa mora pustiti občutek zaključka.
7. Stališče:
- Perspektiva, iz katere je zgodba povedana.
- Stališče je lahko prvoosebno (pripovedovalec je lik v zgodbi), drugoosebno (pripovedovalec neposredno nagovarja bralca) ali tretjeosebno (pripovedovalec je zunanji opazovalec).
8. Ton:
- Razpoloženje ali vzdušje zgodbe.
- Ton je lahko resen, šaljiv, napet, romantičen itd.
9. Slog:
- Kako je zgodba napisana.
- Slog je lahko preprost, kompleksen, liričen, poetičen itd.
10. Struktura:
- Način, kako je zgodba organizirana.
- Struktura je lahko linearna (preprosto kronološko zaporedje), nelinearna (flashbacks, flashforwards itd.) ali ciklična (zgodba se konča tam, kjer se je začela).
11. Predvidevanje:
- Namigi ali namigi, ki nakazujejo, kaj se bo zgodilo pozneje v zgodbi.
12. Simbolika:
- Uporaba predmetov ali dejanj za predstavljanje nečesa drugega.
- Simbolika lahko zgodbi doda globino in pomen.
13. Slike:
- Uporaba besed za ustvarjanje žive slike v bralčevih mislih.
- Slike lahko pomagajo ustvariti občutek vzdušja in razpoloženja.
14. Dialog:
- Pogovori med liki.
- Dialog lahko pomaga razkriti značaj, pospešiti zaplet in ustvariti konflikt.
15. Dejanje:
- Fizični dogodki, ki se odvijajo v zgodbi.
- Ukrepi lahko pomagajo ohranjati zgodbo v gibanju in ustvarjajo razburjenje.
16. Tempo:
- Hitrost, s katero se zgodba premika naprej.
- Tempo lahko uporabite za ustvarjanje napetosti, ustvarjanje napetosti ali upočasnitev dogajanja za dramatičen učinek.