Močna konfliktov in občutek ploskvi loka so bistvenega pomena zazgodbo , da bi bili učinkoviti. Ustvarja konflikt je lahko tako enostavno, kot razmišljanje o tem, kaj vaš lik želi (materialna ali čustvena ) in katere ovire so v svoji poti . Konflikt je treba zgodaj v zgodbi predstavil , nekje na prvi strani , če je mogoče , da se takoj začne bralca in ga navdihnili , da želijo , da vodi obravnavo . Prvi odstavek je pogosto idealen za ustvarjanje živo sceno , vleče bralca v in začetkom konflikta . Zgodba je treba razviti tudi logično in doseže vrhunec (bodisi s pomočjo zunanjih ukrepov ali notranjo realizacijo glavnega junaka ), preden navijanje navzdol k rešitvi .
Znakov
dobra kratka zgodba ne bi smel imeti več kot tri glavne like , ker lahko prevelik za zasedbo je težko slediti . Vaš glavni lik mora biti zaokrožen in dinamično. To pomeni, da bi moralbiti znak nekako jih konflikt spremenili in doživeli " preobrat " v resoluciji . Moral bi videti toliko, kot resnično osebo , kot je mogoče , in bomo spoznali značaja bralce z akcijami , notranjega in zunanjega dialoga in fizikalnih opisov , ki jo bo prinesla v življenje.
opisna podrobnosti
opisna senzorične podrobnosti o nastavitvi in znaki pomagajo, da se zgodba zdi realistična in kraj bralce kož junakov . Treba je svoje like opisati ne le dobro , ampak bralci bi bilo treba omogočiti dostop do senzoričnih informacij meni, da izkušnje znakov . Temperatura zraka , razdražen želodec , zvoki , potenje, vonj , občutek dotika in okusa , da se znaki in njihov svet bolj jasne.
Theme
Zazgodbo odmevati s je bil bralcem dolgo potem, ko preberete , potrebuje temo, da ga poenoti . Tema presega osnovne ploskve strukturi in daje zgodbi pomen. Pomislite na sporočilo , ki ga želite posredovati vaše bralce . To ni nujno, da je očitna ; res so teme veliko zgodb " implicitno, ampakzgodba ne celo molkom teme bodo tvegali sondirnih kot votle verigo dogodkov .