Po Steven Winthrow v " Skrivnosti Digital Animation , " prve korake v procesu animacije so enake za obe vrsti animacije . Značilno je ,animirana zgodba se začne s scenarijem . Iz scenarija , so ustvarili storyboards
Traditional Animation
Tradicionalna animacija zahteva cels in ozadja , da bi ustvarili posebej. ; računalniška animacija ne. Po animator Jan- Eric Nystr xF6 M , so ročno poslikane ozadja ustvaril podobno kot krajinskega slikarstva . Animator črpa značaj v odnosu do ozadja. Vsak okvir je sestavljen , in nato prenese na CEL , ki jetanka , prozorna plastična folija . Listi omogočajo omejeno število risb , ki se uporabljajo na različne načine in v kombinaciji , tako da zmanjša količino črpanja potrebno . Vsak cel se nato fotografirali , dokler je posnetfilm.
Computer Animation
Računalniška animacija zahteva več korakov . Po Winthrow , animiranje film vključuje modeliranje (zastopanje wireframe lika ) ; vrvje (v nadaljevanju " kosti " lika ); teksturiranje , postavitev in animacija ( motion karakter in kamere poteze zarisano ) ; osvetlitev in senčenje ; upodabljanje (ustvarjanje geometrično " opis" modela ) ; in komponiranje (kombiniranje elementov ) .
sivih con
Načela tradicionalne animacije se pogosto uporablja za računalniške animacije . To pomaga, dalik zaživi na zaslonu .
Pridobivanje spretnosti Animator
Glede na Shanna Smith na AnimationArena.com , ne glede na smeranimator takes- --traditional ali računalnik --- bi moral nameravate udeležiti neke vrste izobraževalnega programa , saj je težko razviti spretnosti, potrebnih , da seanimator brez šolanja .