Začetne priprave animacije projekta pomenila ustanovitev " PREVIS " materiale . Ti služijo kot koncept umetnin in predlagal izgled in gibanje za znake , ozadja , rekviziti in sklopov . Pre- vizualizacija umetnikprihaja v zgodnji fazi pre- proizvodnem delu projekta zagotoviti vzorce prizorov v skladu s tem, karzahteva scenarij in kajrežiser envisions za film . Materiali pomagati oglasov za proizvodnjo v svojih razpravah , ki spretno vodijo k ustvarjanju študije izvedljivosti in v bistvu izvedeti najboljši pogled za animacijo .
Character Animator
pri animiranih filmih , animirani liki jasno nadomestiti žive akterje, ki se uporabljajo v igranih filmih. To je animator likov odgovornost za ustvarjanje gibanja in reakcije te znake . To delo zahteva intuitivno razumevanje obeh fizične in čustvene vidike značaja . Tehnične korake naredil v dejanski likov se razlikujejo glede na celotni potek dela v proizvodnji . Na primer, nekateri uporaba motion - zajem kamere , da bi dobili natančne gibe pravih akterjev , potem animatorji vključitev podatkov o njihovem gibanju na dejansko animacijo. Obstajajo tudi tisti, ki preprosto animacijo znakov brez uporabe posebnih vizualnih pripomočkov ali postopkov , ki niso tisto, kar PREVIS materiali ponujajo .
Texture Artist
tekstura umetnik je odgovoren za poliranje vseh vizualnih elementov, najprej narediti do ozadja umetniki, scenografi , animatorjev znakov in drugih umetnikov , ki so delali na primarnem vizualnost projekta . Ta vrsta dela zahteva uvedbo in uporabo teksture , barve in druga površinska atribute končne animacije potrebe . Vizualni proces poliranja običajno uporablja posebne učinke in programov slikanja. Nekateri celo morajo manipulirati fotografije resničnih površine , nato pa uporabite končni izhod posebnih vizualnih elementov v animaciji projekta potrebujejo delo. Odvisno od celotnega delovnega procesa v proizvodnem je , obstajajo primeri, da lahkodelo potrebujejo tudi roko slikarstva dejanske teksture .
Lighting Artist
umetnik razsvetljave animacija projekta gradnje kot snemalec in režiser razsvetljavo iz igranih filmov. To delo zahteva ustvarjanje svetlobnih modelov za vsako sceno in izdelavo razsvetljave ploščadi in omogoča posebne svetlobne vire v vsakem prizoru pravilno pade na znake , določa, rekviziti in okolij . Razsvetljava umetnik prevzame uporabe končni nabor posnetki, sence in osvetlitev sega v vsakem posnetku , takopredvideno oblikovanje luči neopazno zlije z vsemi animacijo elementov v filmu .