Izberite animacijo obliko in zbrati opremo , ki bo najbolje delati z njim . 3D animacija Računalnik je impresivna , ampak drago in zamudno . 2D slika animacije in nizko pasovno širino animacije so lažji in cenejši za proizvodnjo in so sposobni hitro predstavil , da lačen naslednje spletu . Pridobiti računalnik, animacijski program , urejanje programske opreme in bi bil sistem .
2
Pridi gor z zgodbo . Napišite celoten scenarij ali besedilo , ki opisuje potek dogajanj v filmu . Narišite storyboards za znake , nastavitve in zapletenih zaporedij . V večji , dialog težka produkcije glasovne izvajalci uporabljajo ta material za snemanje predhodne posnetke , ki pomagajo animator v naslednjih korakih. Druga ekipa prizadevanja imajo ločene oddelke umetnosti , ki še dodatno pripomorejo pri oblikovanju film`s videti .
3
Ustvari znakov in določi kosov kot ilustracijami ali kot virtualni okostnjaki , gole kosti predstavništva uporablja v 3D animacija za ustvarjanje znake na monitorju. Dodelite oštevilčeno oznako , znan kot animacijskih spremenljivk ( Avari ) do delov virtualnega skeleta za nadzor gibanja, obrazne poteze in izraze . Avari so uporabljeni v 2D računalniško animacijo , ko so ustvarili ročno sestavljen ilustracije .
4
poživite z Avari ali ilustracij podobe predmeta ( znak , avto, nogometno žogo ) proti trdnega barvnem ozadju . Ustvarite skoraj enake zaslone spredmet premika v skoraj neopazna korakih , dokler ne bo dovolj za zaporedja celotnih slik, ki SKUPAJ eno sliko na okvir , predvaja v 12 slikah na sekundo . V 2D so ti zasloni ločeni s prosojnic dodeljenih Avari , ki bo narekoval gibanje . Obstajajo seveda razlike v zaporedju mere okvirja , tako da lahko nastavite za pomembne Avari gibi ( keyframing ) inprogram, ki jim bo zapolnila samodejno z " tweening " slik. Zajemanja gibanja tehnologija lahko ta proces pomoči , ki jih prisluškovanje živo igralca izvajanjem in uporabo gibanja z računalniškim programom .
5
Render slike , dopolnitvi ukrepov za skeletnih modelov , storjenih z Avari , medtem ko nadzor in obdelava senčenje , pozornost do detajlov in teksture , učinek razsvetljave, in dodal, sence in odsevi. V 2D modela , je upodabljanje opravljeno kot del procesa keyframing in naredi nekaj korakov , ki bi drugače pogojujejo več ilustracij . Nekateri nizko pasovno širino animacije postanejo na računalniku viewer`s , ko se pripravljajo na ogled filma , ki mu preprečuje , da bi postali veliko pasovno širino animacije. Rendering jenajdaljši del procesa računalniško animacijo in zakaj film studia vlagajo v stroje , namenjene za proces .