Računalniško podprto animacija animacija , ki jih ni bilo mogoče izpolniti brez uporabe računalnika . Funkcije kot na - betweening in zajemanje gibanja so primeri računalniško podprto animacije.
In- betweening
Tweening jetehnika v dvodimenzionalnem animacijo , ki združuje dve animacija cels skupaj. Vsak je individualno sestavljen . To so hitro Datum , ki daje vtis gibanja . Med vsakim cel ali ključni okvir v zaporedju , da jevizualni vrzel , v kateri jeprehod risba objavljen . Zdaj so računalniki uporabljajo za pripravo prehoda ali " vmes " risbo , tako dafilm izgleda gladka ( glej vire za vizualne predstavitve) .
Predlog Capture
zajemanja gibanja uporablja odsevna pike , ki so dani na sklepih nekega akterja . Ko se premakne,računalnik pobere pike in izdela model uspešnosti, ki je shranjena v računalniku . Animatorji kasnejšo uporabo senzorskih točk kot " skelet " ustvariti tridimenzionalni učinek ( glej vire za vizualne predstavitve) .
Computer Tweening Vrhunci
Leta 1997 , glede na Internet Movie Database ( IMDb ) , Nestor Burtnyk in Marceli Wein nacionalnega raziskovalnega sveta Kanade dobil oskarja za razvoj tehnike in programske opreme , ki so pomagali s celega ključno oblikovanje .
Future of Animation
Glede na članek v " New York Times , " računalniško animacijo bo še orati ledino .