Fizično karakteristika vključuje kakoigralec hodi , kako on uporablja svoje telo in kaj mimiko on naredi . Enostavna igra za uvedbo tega koncepta je, da vsak igralec , da vnesete prečkamo konkurenčne prostor in zapustite prostor , medtem ko fizično pooseblja značaj . Vsak udeleženec mora imeti na lestvici od ena do deset do dela z , z eno , ki predstavlja igralca v svojem nevtralno držo in hoje , deset počutjenajbolj pretirano fizično predstavitev značaja, ki jo lahko upravljajo. Naloga igralčevo je vstop na ravni ene in izhodom na ravni desetih . Ko je vsak udeleženec na svoj križ , je treba opazovanje akterji opisujejo značilnosti, ki jih je videl fizično izhajajo uporabo pridevnikov , kot je neumno, srednja , brezciljno , žalosten , jezen , itd
Vocal Karakterizacija
Za to improvizacijskega igre , vsak igralec sedi drug igralec , ki nastopajo kotanketar in odgovarja na vprašanja o svojem liku v življenju , mnenj in občutkov . Anketar je treba vprašati, splošna vprašanja , kot so : "Kje ste odraščali ?" in " Ali je bil vaš otroštvo srečen ?" Vprašanja, ki se nanašajo posebej na okoliščine vsakega posameznega značaja , kot na primer : "Kako si prišel do kralja ?" če jeznak , na primer, je Macbeth , ali " Zakaj ne poveš staršem, si poročen Romeo ?" če jeznak Juliet , so prav tako uporabni. Igralec zasliševanjem bi se morali osredotočiti svojo pozornost na ustvarjanje vokalno ritem in igrišča , ki vam najbolj ustreza značaj , medtem ko akterji opazovanju bi morali nuditi opise vokalne karakterizacije so slišali po vsakem intervjuju .
Zgodovinski Karakterizacija
ustvarjanje znakov za zgodovinske drame pogosto vključuje kraljevske znake in služabnike , kar zahteva akterje , naj preuči stanje njihovega značaja pri ustvarjanju natančno opredelitev . Znaki visoke statusa bo iskal druge znake neposredno v oči in zahtevajo široko privez na odru . Znaki nižjim statusom lahko obdržijo svoje oči povešenimi in se prepričajte , da sledijo zaostaja višjega statusa. High- statusne znaki govorijo s trdno naklepa , medtem ko bi z nizko statusnih znakov Zamuckivanje ali šepet . Vprašajte igralce , tri naenkrat , da pripravi število iz klobuka - enega, dva ali tri , pri čemer je eden najvišji status in trinajnižji . Vsak od udeležencev pa predstavlja stanje , ki ga je izbrala , opazovanje drugih dveh , kot to počnejoisto. Opazovalci nato uganitiakterjev " kljuvanje red . "
Karakterizacija Igre za začetnike
Za začenja vokalno delo , udeleženci najprej stoji v krogu. Vsak udeleženec mora imeti na preprost vrstico besedila , kot so : " Biti ali ne biti, to jevprašanje ," in bi morala govoriti to najprej v svojem rednem glasom . Next , jim je treba nuditi vokalne karakterizacije predloge za eksperimentiranje z , kot so " risanke ", " poveljnik v vojski " ali " seksi filmska zvezda . " Igralca naj bi govorili eden naenkrat , kar omogoča njihov glas , da spremenite smola in ritem , da ustrezajo njihovim idejo predlaganega značaja . Za začetek fizično delo znakov , bi morali akterji premikate po prostoru normalno , nato pa z uporabo istih karakterizacijo , ki jih uporabljajo za vokalno delo , sem poskušal ustvariti ritem gibanja predlaganega značaja .