uvozi pygame
ČRNA =(0, 0, 0)
BELA =(255, 255, 255)
velikost =[700, 500]
zaslon =pygame.display.set_mode(velikost)
narejeno =False
ura =pygame.time.Clock()
x_hitrost =0
y_hitrost =0
x_koordinata =10
y_coord =10
labirint =[
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1],
[1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1],
[1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1],
[1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1],
[1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1],
[1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1],
[1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
]
medtem ko ni končano:
# To omeji zanko while na največ 10-krat na sekundo.
# Pustite to in uporabili bomo ves CPE, ki ga lahko.
ura.tick(10)
za dogodek v pygame.event.get():# Uporabnik je nekaj naredil
if event.type ==pygame.QUIT:# Če je uporabnik kliknil Zapri
done =True # Označi, da smo končali, zato zapustimo to zanko
# Počistite zaslon in nastavite ozadje zaslona
screen.fill(BLACK)
# Narišite labirint
za vrstico v obsegu (9):
za stolpec v obsegu (10):
če je labirint[vrstica][stolpec] ==1:
pygame.draw.rect(zaslon, BELA, [(25 * stolpec), (25 * vrstica), 25, 25])
# Nariši tekača
pygame.draw.rect(zaslon, BELA, [x_coord, y_coord, 25, 25])
# Premaknite tekač na podlagi pritisnjene tipke
pritisnjeno =pygame.key.get_pressed()
če pritisnete [pygame.K_UP]:
y_hitrost =-5
elif pritisnila [pygame.K_DOWN]:
y_hitrost =5
elif pritisnila [pygame.K_LEFT]:
x_hitrost =-5
elif pritisnila [pygame.K_RIGHT]:
x_hitrost =5
# Posodobite položaj tekača
x_koordinata +=x_hitrost
y_coord +=y_hitrost
# Če tekač zadene rob zaslona, ga odskoči nazaj
če je x_coord> 675:
x_hitrost =-5
elif x_coord <0:
x_hitrost =5
če je y_coord> 475:
y_hitrost =-5
elif y_coord <0:
y_hitrost =5
# Če tekač zadene zid, ga ustavite
če je labirint[int(y_coord / 25)][int(x_coord / 25)] ==1:
x_hitrost =0
y_hitrost =0
#Posodobite zaslon
pygame.display.flip()
pygame.quit()
```