Kakšne znake so v vaši igri ? Kjer bodo najverjetneje družim ? Na primer, če je vaša igra je o uličnih tolp , nato izberite nastavitev , ki bodonajverjetneje kraj za njih zbirajo ---vogalu , na primer. Če je vaša igra je približno pisarniške delavce , nato pa se boposlovna pisarna bonajverjetneje nastavitev za vašo igro .
2
Ko je tvoja igra poteka ? Jesodobna igra, ali se odvija v 17. stoletju ? Vedeti, kdaj tvoja igra odvija vam bo pomagal izbrati ustrezne nastavitve, ki jih boste potrebovali za napredovanje zgodbo vaše igre.
3
Naj oris vaši parceli . Začrtati tri akte v vaši igri , pa tudi prizore, v vsakem aktu . Ugotovite, ali boste morali spremeniti nastavitve v igri in kolikokrat se nanašajo na napredovanje zgodbe . Na primer, lahkodrama o uličnih tolp preklopite vogalu da Obiščejo banda je na policijsko postajo . Po drugi strani pa se lahkozgodba o pisarniških delavcev poteka v eni sami pisarni .
4
Ugotovite, kjer bomeso drame najverjetneje potekala . Drama o uličnih tolp, morda veliko nastavitev , vendar pa izberite eno nastavitev, kjer bo večina drama Zgodba je zgodilo. To bi lahko , na primer , na vogalu ulice . Ta nastavitev bosredišče vašega drame inkraj, kjer se bodo vaši liki kotzgodba napreduje.
5
Izberite nastavitev , ki bodo povečale dramo v vaši igri. Na primer, v Tennesseeja Williamsa " play" A Streetcar Named Desire , "celotna zgodba odvija v nered puško hiši v New Orleansu . Klavstrofobično narava te nastavitve okrepljeno dramo Blanche Dubois je krhko in negotovo duševnem stanju , kar vodi do razpleta drame je : njen zlom
6
Sprejeti proračun upošteva . . Če ste načrt za izdelavo svojo igro , boproračun za leto določi , koliko denarja lahko porabite na odrskih izvedbah . Če vaša igra ne zahteva veliko podrobnosti , potem lahkopreprosto, črno ozadje z nekaj odrskih rekvizitov delo. Pred pisanjem igro , vizualizirati , kaj ste sposobni narediti proračun za pametno , potem ustvarite nastavitve , ki bodo povečale dramo , medtem ko realno nastavitev zračnosti v vaši poti .