Poišči resnično pomembno zgodbo . Zakaj je ta noč --- ali --- stanje drugačno od drugih ? Aristotel je verjel, da so le zgodbe o kraljih in kraljicah vredni predmeti drame in da nič drugega, bi se zanimala občinstvo . Vemo, da ni tako . V dramatični obliki , pogosto pripovedujejo zgodbo o navadnih ljudeh , ne pa normalnih okoliščinah . Iskalnik za zgodbo , ki je resnično pomembna , vsaj vpleteni znaki .
2
Show in ne povej . Razstava nas popelje od dramatičnega obliki. Namesto, da imajo značaj reči, " jaz sem jezen , " pokaži nam , ki jih ima njen hoje ali vpitje ali tiho paro . Močna vizualna podoba je veliko bolj učinkovito kot z besedami. Nekateri exposition morda potrebna , vendar ne želite, da bi bilo očitno. Čemoški reče ženi : "Moj brat Jeremy , ki je tri leta starejši od mene , in ki vam je všeč v srednji šoli , je prišel na večerjo , " zvoni false . Ona verjetno ve, da je Jeremy njegov starejši brat in da je imel zaljubljen vanjo. Bolje bi bilo dramatično samo omenim , da je za večerjo Jeremy prihaja in najti način , da se nam pokaže bolj naravno , da so bratje , da je Jeremy starejši --- če je to pomembno --- in da ko mu je bila všeč . In morda še kaj? To trajamalo dlje , da to storite na ta način, vendar je veliko bolj zadovoljujoče in dramatičen .
3
Ustvari dejanje. Ukrep je plot . Dejanjalik popelje v zasledovanju cilja --- izbire in odločitve --- premakniti igro naprej in da občinstvo , ki se ukvarjajo . Ukrep je znak. Kakolik deluje obvesti občinstvo o tem, kdo ta znak je . Ukrep je drama . Vse v dramske pisave je vezana na akcijo. Prepričajte se, da so ukrepi svojimi znaki so močna in jasna in nujna .
4
Struktura svoj kos z dramatičnim loku . Ne glede na dolžino vašega teka alištevilo aktov v njem ,dramatična oblika vključuje tri dele: na začetku, sredini in koncu . Začetek jeuvedba liki in situacije . V sredini ,potovanje , boj ali iskanje začne z ovire, neuspešni , uspehov in porazov , ki se zaključi v krizi . Konec je , ko je dosegelvrhunec , inglavni dramatično vprašanje je odgovoril na eno ali drugo smer , ki vodi k rešitvi igro, ki bi pogosto lahkonov začetek . Ukrepanje in lok igre naj bi se povečal in okrepil , z le manjšimi vdolbinami , vse do vrhunca v igri , nato pa pridi dol na kratko, kot se konča.
5
Oder Uporaba smeri zmerno. Na žalost , to je običajna praksa, da veliko direktorjev povedati akterje , da ne upoštevajo vseh odrskih smeri. Ne morete nadzorovati , ampak je verjetno najbolje , da se omeji fazi navodila za nastavitev in vse, kar je nujno , ne pa po Samuela Becketta na primer, kjer je predpisano vsako potezo . Shakespeare je bilmojster tudi skoraj vse bistvene v okviru dialoga , tako da mu ni bilo treba v smer , ki je dejallik ima nož . Namesto tega , je njegov dialog je dejal: " In s tem nožem bom pomagal sedaj . " Kjer lahko pride do nejasnosti o vaši nameri za linijo , ali je to mišljeno v šali ali s strupom , vključujejo smer --- ali poskušali nareditilinija močnejša , tako da ni nejasnosti . Vendar je najbolje, da ne bom povedal igralca kako izraziti ta strup . Radi bi , da najdejo zase .
6
prebrala in znova . Preberite svoje delo na glas , da sebe in nato akterji prebrati , če je to mogoče. Ko jedramatično delo govori , lahko slišite , ali jedialog prav ali če je prepisana ali preveč formalno. Popravljanje je pogost v prvih osnutkih ; to je , kako bomo našli naše zgodbe . Toda zdaj ječas, da se zmanjšanje karkoli , ki je tuje . Poglej za priročnika in odrskih smereh , ki lahko gre , kot dobro. In bodite previdni, da ne govori občinstvo , kaj čutijo . Radi bi , da najdejo zase .
7
Pisanje v standardni obliki scenarija. Ime znak je običajno v kape in se centrira ali zamaknjeni. Oder smeri so razgibana in v oklepaju ; izognili ležeče . Število vaše strani . Če ni drugače določeno , se 12 -point tipa običajno zahteva . Zlomiti nogo !