>> Umetnost zabava >> Theater >> dramatik

Kako napisati eno stran igra

Pisanje igro --- ne glede na to , kajdolžina --- vključuje pripoveduje zgodbo v tridimenzionalni obliki. To jezgodba, vidimo se dogaja prav pred nami, ne pa eno , so nam povedali . Pogosto je ta zgodba vrti okoli glavnega junaka , in včasih več kot eno . Glavni lik običajno želi nekaj , slabo . Obstajajo številne ovire , seveda , invišji so deleži ,bolj skrbimo izidu . In mora bitirezultat ,točka, kjer se kaj zgodi , eno ali drugo smer . Narediti vse to v eno stran igri pomeni stvari morali hitro premakniti . Navodila

1

Skok v mesu stanja s svojo prvo linijo. Lik reče: " To je eno leto, je danes , " za primer , nas potegne prav v tem trenutku, in kot občinstvo smo se spraševala --- eno leto od česa? To nas bo imel do naslednjega utrip . Hočeš , da priključite svojo publiko in da jih vleče skupaj na potovanje z vsako vrstico .
2

Nastavitev konflikt in značaj hitro. Neke vrste neenotnosti med znaki , izraženih v prvih nekaj vrstic in v akciji povečuje naše zanimanje in začne izpolnitemalo teh ljudi . Kdo so oni? se sprašujemo . In kar je najbolj pomembno , kaj hočejo?
3

Dvignite deleže . Vaši liki se lahko razpravlja , da je eno leto odkar smo oprali okna . Verjetno bo vseeno zelo veliko , ko smo ugotovili, da določene --- razen če so megleno windows mišljeno kot neke vrste zaščito. Potem smo spletka . Vsaj do naslednjega utrip . Ohraniti deleže visoka; To mora bitiizjemen trenutek , ninavaden trenutek .
4

ukrepajte . Vaši liki in konflikt se je hitro uveljavil in na kocki je veliko . Ampak, čestanje ostane status quo , za preostanek v eno stran drame , bo Šištanje , ne glede na to , kako duhovitdialog . Znaki morajo biti v skladu s politiko , ukrepanje , zaradi česar odločitve , tudi če jeukrep notranje , kot so odločitev. Akcija preseli , ne samo igro naprej, da nam pomaga razumeti , kdo so ti znaki so . Mi spoznajte jih z ukrepi , ki jih sprejmejo , ni nujno to, kar pravijo. V eno stran igre, ne moreš graditi na tožbo . Samo vzemi .
5

Dodaj globino . V dram Čehova , slišite glasbo iz drugega prostora ; slišite množice zunaj in govori o požarih , ki se dogajajo tam . Boste videli in občutili bolj kot to, kar je pred vami . To je lahko koristno v eno stran igri razširiti na omejeno področje uporabe . Omemba nečesa cvetenja v vrtu, na primer , določa na letni čas , morda celo mesec ali locale , in nam daje mentalno sliko, ki presega tisto, kar vidimo .
6

stvari privedli glava . To jetrenutek, ki smo čakali . Boglavni lik uspeli dobili tisto, kar hoče ? V eno stran igre, jevrhunec bo dosežena v le nekaj vrstic z močnim določen ukrep . Ne pozabite, daukrep ne more biti fizično ; je lahkoodločitev . Poskusite se izogniti rezultate , ki so predvidljivi. To jevsaj zanimivo občinstvo . Hkrati , čarobne rezultati ponavadi tudi razočaranje.
7

Cuttuje . Dovolite si prepisati v svojem prvem osnutku , tudi če presega dolžino eno stran . Samo dobil zgodbo ven . Potem pa pojdi nazaj čez vaš scenarij in odpraviti vse, da ga ne potrebuje . Ne pozabite, da bi moral vsak ukrep povezati s prejšnjo in naslednjo : vzroka in posledice. Kot pravi David Ball v svoji knjigi " Nazaj &Napadalci:Vgradni za branje Plays ", bi morali imeti možnost , da se glasi dober scenarij nazaj , in za vsak ukrep , najti predhodni vzrok te tožbe . Če se ne poveže , si zmanjšujejo vašo pozornost .
8

Dovoli zanepričakovano. Ni resnična formula za pisanje igro, eno stran ali 100 strani . Lahko jo začrtali in se prepričajte, da vsebuje vse elemente drame , kot je opisano Aristotel nazaj v 350 pred našim štetjem , vendar vedno omogočajonepričakovano --- tako dolgo, kot je smiselno, ki temelji na tisto, kar je prišel prej. Če vas preseneti , verjetno bo presenetila svoje občinstvo . In ni nič všeč presenečenja in se sprašujem . Zlomiti nogo !

dramatik

Povezane kategorije