Razmislite o vprašanjih avtorskih pravic . Če jeknjiga, ki jo želite prilagoditi , ni v javni lasti , ali tisti, ki imate dovoljenje za razmnoževanje , bopriredba krši avtorja avtorske pravice . Obiščite Project Gutenberg ( www.gutenberg.org ) za uvrstitev na seznam in popolne e- besedil klasičnih romanov v javni domeni .
2
Izberite zgodbo, ki je zelo primerna za fazo . Če jezgodba postavljena v več krajih , se boproizvodna faza zahteva številne sklope . Zgodbe , ki se odvijajo na eni lokaciji , so najbolj primerni za gledališče . Posebni učinki in izdela kostume so drage za ustvarjanje . Če sepripovedovanja mogoče uspešno doseči z dialogom in vidno človekovega delovanja , se prav lahko delo kot igro . Pripovedovalcev niso pogosti v modernih dramskih del .
3
Re - zamisliti zgodbo . Sledite parcelo romana in predstavljate vsak prizor , kot se odvija na odru . Bodite pripravljeni , da bi spremembe v ukrepih , da bi bilo izvedljivo v okviru omejitev gledališče .
4
Ugotovite, kateri se lahko vključijo vidiki priročniku zgodbo v pojasnilih programa. Nastavitev in nekaterih znakov detajli so tradicionalno vključene tukaj , da vaše delo kotdramatik lažje.
5
Odločite se, koliko dialoga romana želite obdržati . Če ne boste našliavtor pomanjkljiva pri pisanju dobrega dramskega dialoga , je najbolje, da se ohrani čim več izvirnega dialoga , kot je mogoče . Morda boste želeli posodobiti jezik zavoljo razumevanja sodobnih občinstvo " z odstranitvijo ali preoblikovati zastarele izraze . Bodite prepričani, da se ohranijo vse znanih citatov, ki bi jih pričakovali vaše občinstvo slišati . Na primer, Ebeneezer Scrooge vzkliknil : " Bah ! Prevare !" vsaj enkrat.
6
Napiši dodaten dialog . Obstajajo kraji, v romanih , kjer so ključne plot in znakovni elementi razkrili skozi misli znak je . Morate najti načine, da te informacije prek delovanja in dialoga . Akterji lahko prikazujejo čustva , vendar logistične podrobnosti morajo biti konkretno pokazala . Izognete znaki govorijo svoje misli , razen v primerih, ko je verjetno za njih, da to storijo . Namesto tega razloga inženir za njih, da rele te informacije v pogovorih z drugimi znaki. Na primer, čeroman vsebuje ključno črto okoli značaja opazen določen vonj , imajo ga obrnite na drugo značaja in rekel: " Ali vohaš to ?" Lahko bi tudi napisali gledališko režijo za igralca , da se ustavite in vohati zrak s zmeden izraz.
7
Daj svojo igro sedeti berete. V tem procesu , igralci sedijo na stolih in berejo vrstice svojih lastnosti , hkrati padodaten zvočnik prebere odrski smeri. To jeučinkovit način , da preizkusite svoje igre za kohezivnosti in kakovosti pred uprizoritev fizično dejanje.