Prepoznajte svojo igralsko Ansambl in svoje občinstvo . Na primer , odloči, če bo tvoj scenarij , ki ga opravljajo otroci, odrasli , otroci za otroke ali za odrasle, za otroke. Poleg tega določiti starostno skupino otrok , vključenih ; na primer, boigra za razred 1. razreda se razlikuje od enega za razred 7. razreda .
2
Ugotovite parcelo in teme igra lepo . Izberite teme, ki so pomembne za življenjeotrok in parcel , ki niso preveč zapleten . Na primer , mlajši otroci so verjetno raje preproste parcel s tem in idej, ki jih doslej videli v pravljicah , medtem ko so lahko starejši otroci raje podploskvah in bolj kompleksne teme, ki se nanašajo na stvari, kot so družbe, družinske dinamike in medsebojnega pritiska .
< br >
3
Bounce zamisli otrok, ki jih poznate . Nekaj, kar se morda zdi kot dobra ideja za odraslo osebo , se lahko popolnoma izgubljen na otroka , tako da najti nekaj otrok v starostni skupini , ki ste jih odkrili in jih vprašal, kaj si mislijo o njej .
4
Oblikovanje znakov in nastavitve igra lepo . To vam bo omogočilo , da začnete načrtovanju kostume in scenografijo , medtem ko pišete igro .
5
Ustvarjanje orisa za vaš scenarij. Dve ali tri dejanja je značilno , z vsakim , ki traja približno 15 do 20 minut. Prvo dejanje je treba uvesti na znake in ekspozicijo z občinstvom , ki zagotavlja informacije, potrebne za razumevanje zgodbe . Drugo dejanje se običajno ugotovi glavni konflikt v zgodbi , medtem ko jetretje dejanje zaključi akcijo .
6
Spoznajte odrskih smereh in drugih , povezanih z gledališko terminologijo. Uporabite to vrsto besedila , kot so " ENTER odra « in » EXIT Potisnila levo, " usmeriti svoje like . Poznavanje tega , preden začnete pisati svoj scenarij vam bo omogočilo , da vizualizirati gibanje vaših likov lažje , kot ste napisali .
7
Začnite pisati svojo igro z naštevanjem znake in nastavitev. Seznam bi lahko izgledala takole :
litega znakov :
Judy Winkler -12 -year -old girl konj Polemika
g . Winkler - Judy oče
circa IN NASTAVITEV: Sedanji čas ,predmestju New Yorka
8
Ustvari igro . Razdelite skript v dejanja in prizore . Značilno je, da bi ukrepi , ki poteka v prvem dejanju , v drugem prizoru zapišemo takole : ( . I , ii) z uporabo upper-case rimskimi številkami za dejanje in malimi številkami za kulisami . Vstavite fazi navodilom v poševnem tisku , in imena seznam znakov, krepko.
9
Uredite svoj scenarij. Prebral na glas , da se zagotovi , dadialog teče po naravni poti in je napisana tako, da so otroci v resnici govorijo . Na primer , da je malo verjetno, da biotrok rekel: " S kom ste prišli na zabavo? " Ti bi bilo bolj verjetno, da pravijo : »Kdo ste šli na zabavo s ?"