- Postopno stopnjevanje pripovedovalčeve tesnobe zaradi starčevega očesa.
- Uporaba živih podob za opis starčevega videza in okolice.
- Uporaba zvočnih učinkov, kot je bitje srca, za ustvarjanje občutka napetosti.
- Zgradba do vrhunca, v katerem pripovedovalec končno ubije starca.
Vsi ti elementi delujejo skupaj, da ustvarijo občutek napetosti in strahu, bralca pa držijo na robu svojega sedeža do samega konca.