Sojenje čarovnicam v Salemu je bilo temno obdobje v ameriški zgodovini. Več kot 200 ljudi je bilo obtoženih čarovništva, 20 pa so jih usmrtili. Preizkušnje so se podžigale s strahom in sumom ter uničile mnoga življenja.
Millerja je za pisanje The Crucible navdihnilo branje o sojenju čarovnicam v Salemu. Videl je vzporednice med procesi in makartizmom, ki je bil tudi čas strahu in suma. Makartizem je uničil življenja mnogih nedolžnih ljudi in uničil državljanske svoboščine v Združenih državah.
Crucible je močna obtožnica tako proti čarovniškim procesom v Salemu kot proti makartizmu. Opominja na nevarnosti predsodkov in strahu ter kliče k strpnosti in razumevanju.
Tukaj je nekaj konkretnih primerov zgodovinskega konteksta The Crucible:
* Igra je postavljena v Salem, Massachusetts, leta 1692, med sojenjem čarovnicam v Salemu.
* Liki v predstavi temeljijo na resničnih ljudeh, ki so bili vpleteni v preizkušnje.
* Zaplet predstave sledi dogajanju na sojenjih, vključno z obtožbami čarovništva, samimi sodnimi procesi in usmrtitvami obtožencev.
* Miller uporablja igro za raziskovanje tem krivde, nedolžnosti in zlorabe moči.
Crucible je močna in ganljiva igra, ki je še danes aktualna. Je opomin na pomen pravičnosti, strpnosti in razumevanja.