Začnite z dajanjem kos plakata papirja na veliko ravno površino. Uporabite to, da začrtati vse možne konec za vašo zgodbo . Ob prvi uporabi, imate samo eno okno , ampak vsakič, ko želite, da bralec , da bi odločitev , morate ločenih vej za vsako izbiro . Ne dajo več kot tri izbire za katero koli odločitev. Prepričajte se, da vsaka odločitev pravilna ima pozitiven učinek , in da ima vsaka napačna odločitev negativno ali celo zgodba konča učinek.
2
Vpis grafikon v bližini računalnika. Število vsako od polj na grafikonu ; Te številke se ujemajo s številkami strani svojo zgodbo . Napišite začetek zgodbe , vključno s prvo odločbo vaš bralec potrebuje za na dnu strani . Potem , označiti vsako od preostalih straneh pišejo , da z ustreznim številom polje pišete o tem . Ob koncu vsakega oddelka , kadar morabralec izbirati , vključujejo možne izbire , kot tudi polje za številko vsaka ustrezala tako bralca lahko naredi svojo izbiro.
3
Preverite, skozi zgodbo , se prepričajte, da vsaka odločitev pripelje do posledic , bodisi dobro ali slabo . Ne bi smelo biti Slepi konci v svojo zgodbo , vsak potzgodba lahko traja mora doseči logičen zaključek . Če imate kaj , da se ne ujema to , da to popravimo z dodajanjem v drugem delu , in ji daje naslednjo zaporedno številko .
4
Poglejte skozi zgodbo in se prepričajte, da ni slovnične napake in ponovno preverite , da je vsaka pot pride do logičnega zaključka . Daj zgodbo nekoga drugega , da se glasi . Mu, ga prebral večkrat , zato drugačne odločitve kot vsakič . Če je dalv redu , tvoja zgodba je končana. Če je vaš bralec prostovoljec odkrije kakšno napako , ponovite koraka 3 in 4.