Napišite opise vaše glavni lik (e). Stvari je treba upoštevati : starost, spol, tip telesa , in poklica . Medtem ko morda ni tako pomembno , boste morda želeli razmisliti glavni lik (s) " s hobiji . Ni važno, kaj nastavitev izberete,lik glavnega junaka se dogaja, da neposredno vplivajo na gibanje svojo zgodbo , zato začenja niz vaš glavni lik je ključnega pomena. Opomba kartice soenostaven način, da bi spremljali in organizirajo te informacije .
2
Pick iz svoje nastavitve . Ena od značilnosti pustolovske knjige je, da se zgodi v eksotičnih krajih . Ali je vaša ideja o eksotičnih Bangladeš , Mars , New York , rural Mississippi , alidno oceana , je povsem odvisno od vas . Morda boste morali poteg vaš glavni likmalo , ko ste se odločili , ko bo prišlo do stvari . Prav tako ne pozabite časovno obdobje jedel nastavitev. New York City v 1920 -ih , je zelo drugačen od 1990 -ih .
3
Pick motivacijo . To je deloma odvisno od tega, kaj je vaš glavni lik je všeč , ali vsaj , ki poslujejo s . Na primer , je bil James Bond ( 007) ven, da reši svet , čeprav je imeltežnjo , da se nekoliko sidetracked z dobro usmerjeno dekle. Bond verjetno ne bi šla videti, da rešimo svet , če ne bi delal za MI -6. Niso vsi motivi morajo biti denarna , včasihjunak je jasno, da shranite družinskega člana ali včasih celo sami . Kupi 4
Napišite svoj opis zlobnež . Lopovi so neposredno povezane z motivacijo , saj so ponavadioseba, ki zagotavlja motivacijo . Jareth ,primarni lopov v filmu " Labyrinth ", daje motivacijo s krajo Sarah bratca . Zdaj Jareth ima čarobno labirint na njegov ukaz , kakor tudi vojsko škratov , bi jih bilo treba upoštevati dodatne opreme . Jareth je motivirana z željo , da razpolagajo Sarah. To je pomembno , kot glavnih likov , malopridneži potrebujejo motivacijo .
5
Narišemo gibanje svojo zgodbo . Primarni parcela z zgodbo avanturo ima opraviti s tem, kakojunak gre o zmanjševanjem želje nepridiprave . Če se vrnemo k James Bond , se je večina zgodbe delovnih svojo pot proti njegovi morebitni rok preživi z lopov , v katerem ga upravlja , da bi spodnesla svoj načrt za svetovno prevlado . Ko je načrt lopov je onemogočena ,zgodba je ponavadi konec. Zato poskrbite, da obstaja nekaj vmesnih korakov za izgradnjo napetost . Getglavni lik speljati ali nekako Trkal off skladbo , tako dabralec želi, da bi jih izkoreninili na poti . Ni zabavno, čejunak samo bashes svojo pot skozi vsako oviro brez prave opozicije.
6
Napišite zgodbo . Ko končate začetno tipkanje , pustite zgodbo za nekaj časa . ( Šest mesecev je na splošno priporočljivo .) Nato uredite in znova vnesite knjigo.
7
Ponovite postopek z isto glavno junakinjo ali nekoga, v zvezi z njimi in boste na koncu ustvarili vrsto pustolovskih knjigah .