Izberite 2D animacija format. Vaš projekt lahko uporabite 2D tradicionalno animacijo ali 2D računalniško animacijo . Animacija , ne glede na obliko , ki se uporablja , proizvaja gibanje prek minimalnih razlik , prikazanih na vsaki risbi se zaporedoma igral na zaslonu. Hitro predvajanje sorodnih negibne slike rezultate v iluzijo gibanja .
V 2D tradicionalno animacijo , vsak element je že večkrat . V 2D računalniško animacijo , je možno, da bi zmanjšali podobe, ki jih ustvarja keyframes danih na začetne in končne točke , ki so posebnega gibanja vizualna elementa je , potemračunalnik ustvarja v času med dvema okvirjev. Kupi 2
Naredite svojo obliko znakov. Lahko preprosto pripraviti vse, kar je na papirju , nato skeniranje na računalnik , lahko ustvarite celotno zasnovo z uporabo računalniškega programa. Dokončati videz animiranega osebe, ki jo želite narediti , in vključuje vse potrebne podatke , vključno s obrazne poteze , barvo las , telesne okvir , prepoznavne oznake telesa, oblačil, obutve in dodatkov.
3
Ustvari preobrat značaj in oblikovanje karakterja primerjava stanja. To so pomembni pri procesu animacije , tako da lahko kombinirate različne elemente animacije z natančnostjo - . Zlasti v smislu strelov , razdalje in koti so prikazane
Za vašo animirani lik ,preobrat znak prikazuje sprednji , stranski in zadnji del oblikovanja znakov sestavljen v enem samem dokumentu . Dodatne obtoki je mogoče storiti , da predstavijo dodatne perspektive narave, še posebej, ko so nekateri streli in koti v animaciji zahtevajo bolj specifične perspektive fotoaparata. Za primerjavo znakov oblikovanje pločevine , pripravi različnih znakov v enem samem dokumentu , tako da lahko natančno primerjajo svoje velikosti , ko jih uporabite skupaj v animaciji .
4
Recordglas tvojega animiranega značaja po dialogu , zahtevanih v pisavi animaciji je . To se imenuje glas praske , ki se lahko uporablja kot končni snemanje za lik , ali pa se lahko nadomesti z novim snemanjem v fazi postprodukcije animaciji je .
5
Odprite oblikovanje znakov v 2D animacija . Ločiti elemente v več plasti tako, da jih lahko premaknete ali animirati vsako plast do določenih smereh , potrebnih v zgodbi . Na primer, loči vsak prst iz vsake strani v posebne plasti tako, da jih lahko ustrezno animirati .
To je precejmučen proces , ker če želite, da vaš lik premika bolj gladko , morate ločiti številne elemente v več sto ali celo več tisoč plasti . Vsaka plast je treba prestaviti v skladu s predvideno smerjo splošnih gibanj lik . Če je potrebno, skupina vsako plast , tako jih je mogoče premakniti tudi skupaj bolj priročno . Na primer , lahko skupina vsi sloji vsakega prsta , tako da se lahko spremlja gibanje celotnega roki . Ob istem času, lahko ločeno premikate plast en prst za prikaz gibanja specifične samo na tisti prst .