>> Umetnost zabava >> Filmi na TV >> film Production

Morate vedeti, kako Draw 3D animacija

Oseba dela na 3 -D animacijo z zahteva strokovno znanje v vsaj en poseben animacijski program 3-D . Ker je ta vrsta proizvodnje vključuje različne ukrepe, od konceptualizaciji , da objavi končnega videa ,animacije običajno zahteva številne umetnike in strokovnjake , ki delajo skupaj na enem projektu . Število oddelkov se običajno ukvarja s proizvodnjo za animacijo 3-D . Nekateri vlečejo modele znakov , rekviziti, sklopov in ozadja . Drugi delajo kot 3-D modelirnikov , animatorjev in compositors.Things kar potrebujete
3D animacijski program
Image - program za urejanje
Computer
Scanner ( če je potrebno)
Ročno sestavljena skica ( če je potrebno)
Proste Prikaži več navodil

1

Preberi besedilo in zbira ideje iz ostalih članov produkcijske ekipe v okviru tehničnih in kreativnih srečanj . Te ideje običajno prihajajo iz režiser , producent in vodij različnih proizvodnih oddelkov . Ta informacija je ključnega pomena , ko začnete , da pripravi svoje 3-D znake. Glede na vse ideje, pomaga pri izogibanju velikih spremembah na svojem delovnem mestu.
2

Naredite svojo obliko znakov, ponazarja lastnosti telesnih značaja in osebnih predmetov . Začnite tako, da skico vaše animiranega značaja . To lahko storite ročno ali neposredno s pomočjo računalnika , da pripravi računalniško generirano sliko, splošno znana kot CGI. Tehnično, ste dejansko združitev obeh ročne risbe in CGI , ko bodo vaše oblikovanje znakov. Če vam je ljubše tradicionalno ročno risanje poti za vaše začetne skice , bi jo po skeniranje , tako da lahko spoliramo s katerim koli programom za urejanje slik . Izpolniti vse potrebne podrobnosti , barve in teksture na vašem oblikovanju likov , vključno obrazne poteze , kožo, lase , telo okvir , oblačil in dodatkov .
3

Narišite preobrat znakov ,sam dokument namenjen poseben lik spredaj , tri četrtine , profil in zadnji pogledi . To lahko storite ročno , s pomočjo računalnika ali kombinacijo obojega. Glede na potrebe animacije projekta , lahko to pokaže štiri ali več kotov značaja v enem pose . To vodi druge animacijske umetnike na točnost podatkov vašega lika. Ker je 3 - D animacija omogoča premikanje značaja v različnih zornih kotov in smeri , da je pomembno, da imajo preobrat znakov za kritje videz lika od spredaj, zadaj in ob straneh .
4

Ustvari oblikovanje znakov primerjava stanja ,enotni dokument , ki prikazuje razlike projekta Večje like v velikosti , barvne sheme , in ponavadi , celo njihovi osebnosti . To lahko storite ročno , s pomočjo računalnika ali kombinacijo obojega. Ta dokument, ki deluje podobno kot preobrat znakov , razen tega, da pokaže več pomembnih znakov animacije na samem dokumentu. To postanepomemben referenčni vodnik , da se prepričajte, da so vsi znaki natančne velikosti v odnosu do drugih znakov, ki jih interakcijo z .
5

Naj model 3-D , ki temelji na končnem oblikovanju likov . V večini profesionalnih animacijskih projektov , se to stori s posebno umetnik imenovano3 - D modelirnik . V nekaterih neodvisnih produkcij in večino osebnih projektov , kjer je multi- tasking bolj očitna , bioblikovalec znak običajno delujejo kot 3 -D modelirnik kot dobro. Izdelavo modela 3-D zahteva zelo tehnične veščine na 3 -D modeliranja s pomočjo posebnega 3 -D modeliranje programske opreme ali 3 -D animacija programske opreme, ki ima 3 -D sposobnost modeliranja .

Izdelava model 3-D pripravlja svoj ​​značaj , za 3-D animacijo. Vaš design značaj in karakter preobrat služijo kot vodila pri ustvarjanju modela . Vendar pa ta model ne zlahka preoblikovati obliko znakov v polnopravni 3-D značaja takoj. Model 3 - D se v glavnem sestavljena iz številnih pik ali točke, povezane skupaj ustvariti linij, krivulj in ploskev - odražajo obliko želenega animirani lik v obliki 3-D . Te točke služijo kot kosti in sklepov svojega učinka , tako da se lahko premakne ali animirane med animacijo postopkom 3 - D . Deluje kot skeletni sistem z natančnimi točkami , ki lahkoanimator ustrezno premikal.
6

Obrnite izpolnjen 3 -D model, skupaj z videzom znakov , znakov preobrat , znakov projektiranja primerjava stanja in druge proizvodni material, z drugimi umetniki, ki bodo še naprej delali na proizvodnjo animacijo . Drugi proizvodni material običajno vključujejo koncept umetniška dela za projekt , izražanja stanja, ki prikazuje vsakega lika ključnih izrazov v vsaki stanja , storyboard , med mnogimi drugimi proizvodnimi umetniških del in dokumentov .

naslednji del proizvodnje nohte končni videz lik , ki ga zajema model 3-D s fizikalnimi lastnostmi lik , kot ga zahteva oblikovanju likov . Umetniki , ki bo upravljala projekt se imenuje 3-D animatorje na . Oni so tisti, katerih naloga je , da premaknete 3 -D model, v skladu z zahtevami zgodbe .

film Production

Povezane kategorije