Preberi scenarij in imeti jasno vizijo o tem, kako bovideti animacijo . Pri tem boste lahko ugotovili , kaj animacije format in potek dela najbolj ustreza projekt . Najpomembnejših vidikov , da razmisli v tej zgodnji fazi proizvodnje soanimacija Tehnika , ki se uporablja , invrstni red korakov , ki se uporablja pri izdelavi animacije . Z veliko mogoče animacijskih tehnik na voljo , tehtanje , katera jenajboljša izbira je odvisna od najboljši pogled na zgodbo in vaše razpoložljivih sredstev za izvedbo projekta .
Na primer, če želite, daklasična animacija izgledal stare Disney movies , uporabite tradicionalno ( ročno narisane ) animacijski tehniki. Če želite ustvariti 3D animacijo , kot priljubljenih animiranih filmov v Hollywoodu te dni , uporabite 3D animacijo . Če ste novi v animaciji in nimate Elektrarna računalnik uporabiti za projekt 3D , boste morda želeli uporabiti Flash animacije . Če želite bolj ekološki pogled na animacijo , kot v " Fantastic Mr Fox " in " Corpse Bride ", lahko posnamete lutke ali gline strel frame -by -frame pomočjo stop- motion animacijo .
2
Naj začetne skice znakov , nato pa dokončno oblikovanje znakov za vsako od vašega značaja . Dopolni z vsemi atributi , vključno z barvami in teksturo obraza, las in telesa , garderobo in drugimi pomembnimi podrobnostmi , da se prikaže lik pravega videza in osebnosti .
3
dokončanje vseh materialov , ki dokazujejo kar potrebujete za animacijo . Na podlagi vašega oblikovanju likov , narediti preobrat znakov, da bi bilo lažje za animatorje vizualizirati videz znaka v različnih zornih kotov . Osnovni preobrat kaže spredaj, strani in nazaj lika na enem samem dokumentu, tako da so vsi podatki postali skladni med procesom animacije . Prav tako morate design znak primerjavo stanja , ki jeen sam dokument podoben preobrat znakov , vendar ima drugačne znake na njem. Služi kot referenčni vodnik , da se zagotovi , da imajo vsi znaki vidno na animaciji točne višine in velikosti telesa , še posebej, ko se povezujejo skupaj na zaslonu .
4
Poskrbite, ozadij , določa in rekviziti , ki so znaki bodo uporabili za animacijo .
5
Make storyboard , ki temelji na vseh umetniških materialov , ki jih imate .
6
črte Posnemite likov z uporabo glasovne igralce. To so ti praska glasove , ki lahko postanejo vodilo pri animiranje govorijo znakov ali pa se lahko hranijo kot končni glas , ki se uporabljajo za dokončano animacijo.
7
Make animatic ,gibljejo copy v snemalni knjigi . To vam omogoča , da projekt , kako bi seanimacija izgledal v smislu vizualij , čas, krmiljenje takta in urejanje. Animatic uporablja izboljšane vizualne iz snemalne knjige za ustvarjanje video z grobo glasbe , zvočnih in praske glasove . To jezelo pomemben material za projekt animacije , ker gre naravnost v animaciji ni praktično. Popravljanje napak v animatic fazi vam preprečuje , da bi to vse trdo delo , potrebno v procesu animacije , potem zapravljamo vse te napore zaradi napak, ki bi bili lahko videli v začetku animatic .
8
Zberite in uvozite vse osnovne vizualne in zvočne elemente , ki se uporabljajo za animacijo v vašem izbranem animacijskim programom .
9
Začni animacijo znakov , nato postavimo rekvizite in ozadja za ustvarjanje končni videz za vsak prizor . Sledite animatics in utemeljiti gibanja ustnic iz vaših praske glasove . Bolj specifične ukrepe in vrstni red , kako animirati odvisno od vaše izbrane tehniko animacije in animacijski program , ki ga uporabljate . Vendar pa imajo skupni imenovalec , ki ustvarja začetne in končne keyframes označiti vsako spremembo pozo ali gibanja v vaš značaj ali premikajočih se objektov v sceni . Program ustvarivmes okvirjev med procesom animacije .
Izjema bi bila tradicionalna animacija , kjer boste morali pripraviti vsak okvir animacije , ki je ponavadi 24 sličic vsak drugi posnetkov , in tudi stop -motion animacije , ki od vas zahteva, da ustreli vsak okvir s kamero .
10
naj končna dotakne na vizualnost , nato pa postane in kompozitnihkončna animacija združiti vse elemente in uporabiti vse posebni učinki , ki se uporabljajo za projekt v en video .
11
Prometanimacija uredniku in tiste, ki bodo delali na zahtevah zvočne projekta. Oddelekzvok dopolnjuje vse zvočne učinke, ponovno snemanje glasu , če je to potrebno , zvok okolice in partituro . Zvočni mešalnik ali inženir dokonča vse zdrave elemente , nato paurednik določa v zadnjem avdio posnetka na animirani videospot je končno uredi .
12
Izvozi animirani video v želenem formatu video datoteke. Naredite izvirnik , nato pa podvajati to z drugimi formati . Lahko zapišete kopijo v Blu-ray ali DVD-ja, naredite kopije za vaš iPod ali za spletno pretakanje ali narediti visoke ločljivosti kopirajte namenjen gledališki pregled.