Razvijte jasno vizijo , kaj želite upodobil , preden delate z igralcem . Opredeliti predmete in dejavnosti , ki se prikazujejo na sebi, tako da lahko jasno sporočijo igralca. Prepričajte se, da boste razumeli, kajkos poskuša povezati , tako da vam lahko pomagajo vaše igralec.
2
Pogovorite se kosa z igralcem doseči medsebojni dogovor o namenu kosu je . Ugotovite pomisleke igralčevega o kosu , tako da ju je mogoče rešiti v vadbenem procesu.
3
V vaji , najprej usmeri na celotnem toku dogajanja. Poskusi , da biigralec najti razpoloženje kosu pred delom na majhnih podrobnostih . Zaupanje akter v kosu je ključnega pomena za njegov uspeh . Razumevanje celotnega toka bo pomagala graditi to zaupanje.
4
Delo na podrobnosti enega naenkrat. Prepričajte se, daigralec lahko natančno prikazati vsak korak kosu pred prehodom nanaslednjo . Vi ne želite, daigralec , da se osredotoči na stvari, on ali ona najde enostavno in preskočiti preko težavnih delih .
5
Poišči fizične predmete,igralec mora pantomime , če jih ne poznajo . Mnogi akterji , na primer, so se v resnici sploh ne ravna s pištolo . Zagotoviti igračo pištolo zaakter za delo z , dokler on ali ona lahko zapomniti svojo obliko in funkcijo.
6
Delo z igralcem o skupnih ukrepih , da bi bili prepričani, da ostajamo realni . Akterji lahko včasih pretirano pretiravati preprostih ukrepov , kot so piling banano - piling celo sadje , ko je v resnici eno samo olupke dovolj nazaj , da bi dobili ugriz , ne pa celotno stvar . Pantomimed vožnjo , preveč , je treba spremljati na točnost . Obstajatežnja, da se delo volana nazaj in naprej , da se prikaže " ukrep" v vožnji . Ampak vožnja jegladka , subtilna dejavnost občasno prekinjajo preprostih zavojev . Oči igralčevega morali ostati na cesti pred nami , da se ohrani iluzijo, da seavto premika.
7
Naj bo tempo kos v mislih. Igralec bo seveda šel počasi, dokler se shranijo različni ukrepi . Tako kot dober oknu , bopantomima piece biti močna , če je skrbno potekla .