Igralec je treba obravnavati v ustreznem razmerju z njegovo ozadje , ko hodi na odru . Ta odnos , seveda, je za vsako igro . Na splošno velja,oblikovalec obrne na manipulacijo intenzivnosti , distribucijo in barve luči za vsako situacijo . Glavni pomen jeporazdelitev svetlobe , saj gre za kota in smeri svetlobe , ki doseže igralec , da ga odkrijejo , še posebej njegov obraz , v naravni obliki .
Razsvetljava podobo v naravni obliki , jecilj . To pomeni igralčevega obraza je treba obravnavati , kot se zdi na podlagi naravne svetlobe . Navajeni smo , da vidim ljudi, osvetljene od zgoraj , ali na soncu ali luči v sobi . Mi smo tako navajeni , da vidim ljudi, osvetljenih od režijske stroške , da ko vidimo nekoga, osvetljeno od spodaj , se zdi,razsvetljava na obrazu nenaravno.
Zunanja razsvetljava efekti
Če vas kdaj fotografirali nikogar zunaj , veste, da morate postaviti predmet , kjer bosonce razkril svoj obraz najbolj ugodno . Če je sonce presvetlo iz določene smeri , lahko odda globoke sence na obrazu subjekta . Čedan oblačno, mordaobraz zamudite dramatično naglas jih močni sončni svetlobi doseči drugače. Mi lahko nadzor pravilnega kota svetlobe na obrazu prek pravilno uporabo odrsko razsvetljavo .
Accent Lighting
S spremembo intenzivnosti in distribucije luč na odru , lahkoobraz igralca se osvetljeni , kot je to v naravi . To je že dolgopraksa umetnikov in arhitektov, da postanejo njihove risbe , kot da svetloba je padala na temo iz več kot umetnikove rame pod kotom približno 45 stopinj . Oblikovalec razsvetljava uporablja isti koncept . Z uporabo posebnega instrumenta za razsvetljavo , kot ospredje,žarek se lahko usmeri na igralca na 45 stopinj nad in pod kotom 45 stopinj v desno in levo. Dati obraz naglas svetlosti ali barvnega razliko na eni strani , lahkointenzivnost ali barva na desno ali levo spotlight treba menjati . Obraz nato razkriti s pranjem ali zapolnitev luč na eni strani in naglasom ali ključni llight na nasprotni strani . Ta majhna razlika v barvi in intenzivnosti ne le izboljšuje prepoznavnost na obrazu , vendar dodaja tudi zanimanje za sestavo .
Nazaj Lighting Na
Cross razsvetljave v modeliranju obrazzačenja tehnika za razsvetljavo igralca . Tretji kot je mogoče uporabiti za nadaljnjo opredelitev igralca z njim razsvetljavo iz režijske in zadaj . Nazaj razsvetljava jeVojna varka sposodil iz filma in televizije razsvetljavo. Zaradi potrebe po ločitvi igralca iz njegovega ozadja , jepotrebno, kot v televizijskem razsvetljavo . Uporaba hrbtne razsvetljave na odru ločiti igralca iz njegovega ozadja dodaja tudi novo razsežnost odrske kompozicije . Omogočaoblikovalec osvetlitev naj osvetljuje na ozadju , kot je le mogel drugače , in to dovoljuje scenski oblikovalec do uporabe barve , brez strahu pred neuspehom bi dosegli igralčevega obraza v olajšavo . Nazaj razsvetljava proizvaja poudarke na glavo in ramena udeleženca, da dobimo halo učinek, če jesvetloba preveč intenzivno . Ko se hranijo v ustreznem ravnotežju s sprednjimi lučmi , jeigralec očitno jedkano v ozadju .
Side razsvetljavo in razsvetljavo od spodaj
Stranske sosestave plus , in lahko dodamo ustrezne naglasi da dobimo želeni učinek . Macabre , grozljivih ali skrivnostne nastavitve so kot nalašč za uporabo stranska . Enako velja, če gre za razsvetljavo od spodaj. Znak se lahko pojavi bolj nevarna , če sveti v nizko - light situaciji , in bolj skrivnostna , ko sveti samo od strani. Ta vrsta razsvetljave odmori standardno gledanje na obrazu, ko sveti za naravno sestavo .