Prvi , najbolj osnovni namen odrske razsvetljave je zagotoviti, da lahkoobčinstvo vidijo akterji, kot tudi vse rekvizite ali ozadje , da je to pomembno . Osvetlitev mora biti dovolj svetla in na pravem mestu , tako da lahko ljudje iz vseh koncev gledališča glej tožbo v ustrezno podrobno .
Dimension
Faze razlog aren ' t sveti samo od spredaj , ampak vrhu , strani , hrbtu in celonadstropje, je za njeno globino in dimenzionalnost . Osvetlitev samo od spredaj bioder videti stanovanje. Uporaba senc in kontrastov poudarja posebne oblike organizacije , kot tudi večplastna vidik setup fazi . To je še posebej pomembno v igrah , ko sence in druge temne enklave poudarjajo strah in skrivnostnost .
Focus
Tako kot filmi uporabljajo bližinske posnetke , da se osredotočijoobčinstvo je pozornost na določen del ukrepov , igra s prižganimi lučmi , da se osredotoči svojo pozornost . Luči ti povem kje si moral pogledati in kaj oseba ali del odra jenajbolj pomembno v tem trenutku .
Setting
Luči daje ključne namige, da bi postavljanje scene , kot kakšen čas it dan , na primer, ali ozračje posebno sobo . Harsh električne luči pričarajo občutek sodobnega ambulanti , medtem ko biprizor iz zgodovinske igre uporabite mehko osvetlitev spominja soju sveč .
Sestava
direktorje vedno graditi sestavo koli na odrske scene previdno , dajanje kulise, rekvizite in akterje v samo pravih mestih, da se doseže splošni vizualni učinek od želenega. Razsvetljava jebistveni del tega, kar samo želene dele fazi vidne , v sorazmerju z njihovo pomembnostjo .
Mood in Style
Luči imajo pomemben vpliv na razpoloženje in stilu igre. Scary scene, na primer , bi lahko imelo luči od spodaj , da bi obrazeakterjev videti kruto in nenavadno . Fantasy zaporedje lahko funkcijo multi- barvne ples luči.
Pace
spremembe razsvetljava poudarjajo tempo in ritem igri. Hitro napredujejo , kaotično zgodbo bi morali nenehno spreminjajočo luči , da odražajo ukrepe spreminjajočo . Trajna osvetlitev označuje trajno razpoloženje in počasneje odvija prizor .