Vsaka knjiga v seriji običajno vsebuje drugačno uganko, povezano z določenim draguljem ali lokacijo. Uganke so pametne in zahtevne, pogosto od likov zahtevajo uporabo pameti, znanja in timskega dela, da jih razvozlajo. Reševanje ugank je bistvenega pomena za odklepanje skrivnih prehodov, pridobivanje čarobnih predmetov ali premagovanje drugih izzivov, ki stojijo na poti njihovega iskanja.
Tukaj je nekaj primerov ugank, ki jih najdemo v seriji Deltora Quest:
1. V prvi knjigi, Dragons of Deltora, morajo liki rešiti uganko Labirinta zveri, da pridobijo dragulj Lapis Lazuli. Uganka se glasi:
"V sencah, ki jih mečejo zvite oblike,
Kjer se odmevi dvigajo kot spektralne nevihte,
Labirint skriva nagrado,
Pod pogledom brezvidnih oči."
2. V tretji knjigi, The Isle of the Dead, morajo liki razvozlati uganko o brlogu Gospodarja senc, ki ga varujejo nevarna in čarobna bitja, da pridobijo smaragd Deltorskega pasu. Uganka se glasi:
"Kjer vlada tišina in prebiva tema,
Skrivnosti fantomske trdnjave pripovedujejo,
Išči šepet v izdolbenem kamnu,
Kjer sta življenje in smrt podrta."
3. V peti knjigi The Towers of Rah se liki soočajo z uganko, ki vodi do odkritja skrivne knjižnice Soldeen, ki vsebuje starodavno znanje in informacije o pasu Deltora. Uganka se glasi:
"V starodavnih jezikih in zastrtih skrivnostih,
Skrivnosti modrosti so razkrite,
Znotraj kamnitih zidov, kjer se igrajo sence,
Pod mesečino obsijanim neredom."
To je le nekaj primerov ugank v seriji Deltora Quest. Uganke pustolovščini dodajo element intelektualne spletke, ki od likov in bralcev zahteva, da vključijo svoj um in kritično razmišljajo, da bi zgodbo napredovali.