Osredotočite se na znake:
* Nov poklon: Začnite z novim likom, ki je izbran za Igre lakote. Opišite njihov začetni šok, strah in morda celo utrinek kljubovanja.
* Primer:"Žetev se je vedno zdela oddaljena možnost, nekaj, kar se je zgodilo drugim okrožjem, ne mirni pekovi hčerki v okrožju 10. Toda zdaj, ko je bilo klicano ime 'Lily Carter', je možnost postala neizogibna, grozljiva resničnost."
* Znan obraz: Ponovno si zamislite lik iz izvirne trilogije (na primer Peeta ali Katniss), vendar ju postavite v novo situacijo. To je lahko nekaj let pred dogodki iz prve knjige, med uporom ali celo po vojni.
* Primer:"Brazgotine na njegovem hrbtu so še vedno utripale, stalen opomin na brutalnost Kapitola. Toda Peeta Mellark ni bil več pek, ne zares. Bil je vojak, ki se je boril za prihodnost, za katero ni bil prepričan, da obstaja."
Osredotočite se na nastavitev:
* Zadaj: Raziščite določen dogodek ali osebo, ki je oblikovala svet Panema.
* Primer:"Zgodba o tem, kako je padlo okrožje 13, je bila šepetana legenda, ki se je prenašala skozi generacije. Nihče ni vedel natančnih podrobnosti, le brutalne resnice - Kapitol je zatrl njihov upor z neusmiljeno silo."
* Neviden kotiček: Poglobite se v del Panema, ki ga še nismo videli. Morda se osredotočite na oddaljeno okrožje ali razkošno življenje na Kapitolu.
* Primer:"Zrak v okrožju 11 je bil nasičen z vonjem po jasminu in potu. Sonce je neusmiljeno pripekalo in spremenilo koruzna polja v lesketajočo se fatamorgano."
Osredotočite se na teme:
* Upor: Raziščite notranje delovanje upora, strategije, uporabljene za strmoglavljenje Kapitola, ali vpliv vojne na okrožja.
* Primer:"Uporniški radio je prasketal od statičnih, oddajajočih kodiranih sporočil, ki so obljubljala svobodo, šepet sveta onkraj železnega primeža Kapitola."
* Igre: Analizirajte psihologijo iger, raziščite notranje delovanje ustvarjalcev iger ali preučite vpliv iger na zmagovalce.
* Primer:"Igre so bile več kot le barbarski spektakel. Bile so orodje nadzora, stalni opomin na moč Kapitola in ceno upora."
Nasveti za pisanje zgodbe o igrah lakote:
* Gradnja sveta: Gradite na obstoječem svetu Panem. kako izgleda Kako živijo ljudje? Kakšna so pravila in zakoni?
* Politika in moč: Raziščite dinamiko moči in politike v Panemu. Kdo so ključni igralci? Kakšni so njihovi motivi?
* Razvoj znakov: Ustvarite zapletene like z ustreznimi motivacijami in težavami.
* Tema in sporočilo: Kakšno sporočilo želite prenesti? Gre za upor, preživetje, upanje ali kaj drugega?
* Napetost in akcija: Bralca obdržite na robu sedeža z napetimi zapleti in vznemirljivimi akcijskimi sekvencami.
Ne pozabite, najpomembnejše je zabavati se in biti ustvarjalen. Pustite domišljiji prosto pot in ustvarite zgodbo, ki bo privlačna in spodbudna k razmišljanju.