1. Dobesedno: Liki v glavni predstavi so dejansko postavili predstavo kot del zapleta. To bi lahko bila igra, lutkovni šov, glasbeno dejanje ali kakršna koli oblika dramatične zabave.
2. Metaforično: Predstava znotraj predstave bi lahko bila sanje, zgodba, ki jo je povedal lik ali bliskovitost. Služi simbolična funkcija, ki pogosto razmišlja o temah in idejah večje igre.
Primeri igranja-a-a-igra:
* Hamlet Avtor William Shakespeare:Predstava "The Mousetrap" znotraj "Hamleta" je dobesedna igra, ki jo Hamlet uporablja za testiranje Claudijeve krivde.
* Sanje poleti noči WILLIAM SHAKESPEARE:Zmogljivost Mechanicals -a "Pyramus in Thisbe" je šaljiv primer dobesedne predstave v igri.
* Čakanje na Godota Avtor Samuela Becketta:Predstava raziskuje teme absurda skozi pogovore in interakcije likov, ki jih je mogoče razumeti kot metaforično predstavo v igri.
Funkcije igranja-a-a-igra:
* Komentar: Lahko ponudi drugačen pogled na teme glavne predstave.
* Ironija: Lahko uporabimo za poudarjanje nesmiselnosti ali hinavščine večje igre.
* Dramatična napetost: Lahko ustvarite napetost in pričakovanje za občinstvo.
* Razvoj znakov: Lahko razkrije skrite vidike likov v glavni predstavi.
* Zabava: Lahko občinstvo zagotovi humor in preusmeritev.
Na splošno igra v igri ponuja plast zapletenosti in globine večji produkciji, ki obogatili gledališko izkušnjo.