1. Napredujte zaplet :Igra znotraj igre, "Pyramus and Thisbe", se uporablja kot način za premikanje zapleta _A Dream_ naprej, saj omogoča likom, da razpravljajo o dogodkih glavne igre in svojih odnosih med seboj. .
2. Posredujte teme in zamisli :Igra znotraj igre se uporablja za raziskovanje tem predstave, kot so narava ljubezni, moč domišljije in posledice posameznikovih dejanj, med drugim.
3. Ustvarjajte humor in zabavo :Igra znotraj igre zagotavlja komično olajšanje in zabava like v _A Dream_ kot tudi občinstvo, saj vsebuje humorne elemente, kot so pretirano igranje in smešni nesporazumi.
4. Zrcalni in vzporedni dogodki v glavni igri :Predstava znotraj igre zrcali in vzporedno spremlja dogodke, ki se dogajajo znotraj glavne igre, ustvarja učinek razslojevanja in raziskuje teme in ideje _A Dream_ na globlji in bolj niansiran način.
5. Služiti kot komentar :Igra znotraj igre se uporablja kot komentar o naravi gledališča, umetnosti in vlogi igre in performansa, pa tudi o umetni in konstruirani naravi performansa.