Začnite z krojenje igra na tri unities časa, kraja in delovanja. Tehnično to pomeni, da jeigra lahko pojavijo v času in kraju, dodelitev, in da jetožba obdaja osrednje vodstvo , protagonist in opozicijo , ali antagonista . Ta struktura lahko vsebujejo tudi znake , ki pomagajo pri razvoju parcelne . Enotnost časa je prilagodljiv , saj dejansko zgodidejanje v odrsko igro v krajšem času, kot v resničnem življenju ; Zato je kramljal odpraviti inkonflikt premika vzdolž hitreje . Na primer , lahkoposkus , ki lahko traja ves dan , da se pojavljajo strukturirani tako, da se pojavljajo v manj kot eni uri v igri .
2
Analizirajte konflikta . Pet glavnih vrste konfliktov , so naslednji : Človek proti naravi , človek proti človeku , človek proti sebi , človek proti družbi in človeku pred usodo . Da bi imeli dovolj konfliktov , potrebne za dobro dramo , eden od teh konfliktov mora biti prisotna . To so širši izrazi , in veliko primerov najdemo v njih ; na primer, " Človek proti družbi" lahko vključujejo ljudi pred svojimi sosedi , stari nad tradicijo in človeka pred zakoni družbe.
3
Preverite ozadje za formulo konfliktov . Po Raymond Hull je " Kako napisati igra , "Formula konflikt je M + G + O = C - glavnega lika plus Goal plus ugovore enaka konfliktov . Vsak prizor se mora ujemati to enačbo indialog mora biti ob vsakem času , premakniti to enačbo naprej.
4
Upoštevajte nasvet opozoriti dramatik , scenarist in proizvajalcev David Mamet , v pismu je zapisal , da pisanje osebje dramatične serije "enote ". Po Mamet , " Drama , še enkrat, jeprizadevanje junaka premagati tiste stvari , ki mu preprečujejo dosego določenega cilja , akutna . " Nato daje tri vprašanja , ki morajo biti postavljena v vsakem prizoru : Kdo želi kaj ? Kaj se zgodi, če ne razumeš ? Zakaj je zdaj to dogaja? Mamet meni, da so odgovori na ta vprašanja ugotoviti, če jeprizor dramatičen ali ne. Vprašam te tri vprašanja vsakem prizoru v igri .