1. Zajem gibanja:Serkis je nosil obleko za zajem gibanja s senzorji, pritrjenimi na njegovo telo in obraz. To je filmskim ustvarjalcem omogočilo, da so zelo podrobno ujeli njegove gibe in izraze obraza.
2. Računalniška animacija:Digitalni model Golluma je bil ustvarjen z uporabo programske opreme za računalniško animacijo. Animatorji so uporabili podatke za zajemanje gibanja, da so ustvarili tekoče in realistične gibe za Golluma.
3. Uprizoritev Andyja Serkisa:Serkis ni le zagotovil podatke za zajem gibanja, ampak je liku tudi dal glas in odigral ključno vlogo pri oblikovanju Gollumove osebnosti in manir. Njegova čustvena predstava je liku prinesla globino in kompleksnost.
Kombinacija teh tehnik je privedla do verodostojne in vizualno osupljive upodobitve Golluma, zaradi katere je postal eden najbolj ikoničnih likov v seriji filmov Gospodar prstanov.