1. Grško gledališče:Maske so bile sestavni del starogrškega gledališča, kjer so jih igralci nosili, da bi upodobili različne like in okrepili njihove obrazne izraze. Maske so imele pogosto pretirane poteze za izražanje čustev in so jih uporabljali tako v tragedijah kot v komedijah.
2. Rimsko gledališče:Podobno kot v grškem gledališču so tudi v rimskem gledališču uporabljali maske. Vendar pa so Rimljani vključili bolj dovršene in okrasne maske, ki so pogosto upodabljale mitološke osebe in bogove.
3. Commedia dell'Arte:Ta italijanska oblika gledališča, ki se je pojavila v 16. stoletju, se močno opira na maske. Vsak lik v Commedia dell'Arte je povezan z določeno masko, ki predstavlja njegovo osebnost in družbeni status.
4. Gledališče Noh:Noh, klasična oblika japonskega gledališča, v svojih predstavah uporablja predvsem maske. Maske, imenovane "omote", pogosto prikazujejo različne like, vključno z ljudmi, duhovi in božanstvi. So zapleteno izrezljane in poslikane, da izražajo različna čustva in identitete.
5. Balijsko gledališče:V tradicionalnem balijskem gledališču nastopajoči nosijo maske, ki prikazujejo like iz mitologije, folklore in epov. Te maske so zelo stilizirane in imajo pogosto zapletene oblike, ki predstavljajo posebne like in njihove vloge v zgodbi.
6. Gledališče Kabuki:Kabuki, druga oblika klasičnega japonskega gledališča, vključuje maske v določene predstave, zlasti tiste, ki vključujejo zgodovinske ali nadnaravne teme. Maske v Kabukiju običajno nosijo moški igralci, da upodabljajo ženske like ali posebne vloge.
7. Sodobno gledališče:Maske se uporabljajo tudi v sodobnih gledaliških produkcijah za doseganje različnih umetniških in gledaliških učinkov. Uporabljajo se lahko za ustvarjanje občutka skrivnosti, simbolike ali abstrakcije, kar igralcem omogoča, da upodabljajo več likov ali raziskujejo različne vidike človeških čustev.
To je le nekaj primerov gledališča, ki uporablja maske. Maske so bile skozi zgodovino pomembno gledališko orodje, ki je odrskim uprizoritvam dodajalo plasti izražanja, karakterizacije in vizualnega učinka.