Miller je črpal navdih iz sojenj čarovnicam v Salemu v poznem 17. stoletju, kjer je bilo podobno vzdušje množične histerije in obtožb, ki sta jih podžigala verska vnema in osebna rivalstva. S postavitvijo svoje igre v ta zgodovinski kontekst je Miller želel alegorično kritizirati sodobno politično klimo in zlorabo moči v njegovem času.
Crucible služi kot opozorilna zgodba, ki poudarja nevarnosti slepega sledenja avtoriteti, nekritičnega sprejemanja obtožb in utišanja nasprotujočih se glasov. Miller je igro izoblikoval, da bi spodbudil razmišljanje in ozaveščal o pomenu svobode posameznika, pravilnega postopka in upiranja družbenim pritiskom, ki dušijo svobodno misel in razpravo.