* Stat utaje: To je osnovna statistika vsakega Pokemona, ki jo je mogoče povečati z usposabljanjem ali z uporabo določenih predmetov ali sposobnosti.
* Stat točnosti napadalne poteze: To je statistika vsake poteze, ki določa, kako verjetno je, da bo poteza zadela cilj.
* Učinki povečanja natančnosti: Nekatere sposobnosti, predmeti in poteze lahko povečajo natančnost.
* Učinki zmanjšanja utaje: Nekatere sposobnosti, predmeti in poteze lahko zmanjšajo izogibanje.
Medtem ko je hitrejši Pokemon morda sposoben ukrepati prvi in se izogniti napadu, ga zaradi tega ni težje zadeti. Dejanska možnost za izogibanje napadu temelji izključno na zgoraj omenjenih dejavnikih.
Primer:
Recimo, da imate hitrega Pokemona z visoko stopnjo izogibanja in počasnejšega Pokemona z nizko stopnjo izogibanja. Hitri Pokemon bi morda lahko ukrepal prvi in se izognil napadu, toda če ima napadalna poteza visoko natančnost, ima počasnejši Pokemon še vedno možnost zadeti hitrega Pokemona.
Skratka, hitrost je uporabna za prvo ukrepanje in napad pred nasprotnikom, vendar ne vpliva neposredno na izogibanje.