Večina otroških knjig sledijo linearno strukturo zapleta . Te zgodbe koristi od grafičnega organizatorja sestavljen iz niza dveh stolpcih poljih , ki se razprostirajo po strani navzdol . To predstavlja vzorec branjem otroške knjige : eno stran na levi in eno na desni strani hrbtenice. Določitev najboljše polje velikosti za vašo grafično organizatorja. Uporaba ravnilo in svinčnik , ustvarite dve stolpce polj na kos papirja . Če je vaša knjiga vsebuje veliko besedila , razmislite o samo dve vrstici in dva stolpca polj na kos papirja.
2
Če se vam zdi , da je tvoja zgodba zahteva drugačno vrsto grafičnega organizatorja , Eksperimentirajte z različnimi razlike . Razmislite predstavlja zgodbo v obliki piramide ali niz polj sevalnih iz primarnega koncepta . Ustvarite najboljše vizualne organizatorju svojo zgodbo in da več fotokopije .
3
Razdelite Storybook besedilo v različne strani in napisati besedilo v posameznih poljih organizatorja . Spremeni besedilo, tako da vsaka stran -break smiselna in se ukvarja bralca , da obravnava in obračanja strani. Ko ste revidirano besedilo pravljice , napišite besede, lepo , da ustvarite grafični organizator z besedilom . Naredite nekaj fotokopij .
4
Uporaba grafičnega organizatorja z vašim revidirano besedilo , skico ideje za slike v ustreznem polju za vsako stran . To vam bo pomagal vizualizirati napredovanje zgodbe in začeti , da bi svoje besede do življenja . Revidira slikah večkrat , upoštevamo edinstvene načine prikazujejo zgodbo .
5
Ko ste zadovoljni z vašo sliko ideje , imate dobro razvito vizualno organizatorju za pravljice , ki se lahko v samozaložbi izdala ali ponudil založnikom .