Ugotovite, kdo bo dva znaka v vaši sceni biti . Ta dva znaka ni nujno, da se oba glavna lika . One more bitiprotagonist v zgodbi ; drugo je lahkonaključni lik, ki se bo pojavil samo v tej sceni.
2
Vsak znak naj bi želeli nekaj v vaši sceni . To velja tudi, če je eden od vaših likov zgoljnaključni značaj . Na primer , lahko vaš protagonist želeli priti v nočnem klubu , aredar (stranski lik ) noče , da bi ga spustil .
3
Kakšni so deleži v tem prizoru ? Kajprotagonist res želite ? Če v zgornjem primeru , biprotagonist preprosto želijo , da se v klubu , ampak tisto, kar motivira mu želeli to ? Na primer, lahkoprotagonist je treba privabljati v enem od barmanov v klubu . Želi , da se v klubu , da ji ali mu povedati, kako se počuti . To je njegova zadnja priložnost , da to storijo , sajprotagonist dolguje denar za lokalno oderuha in mora ven iz mesta takoj , še preden je iztrebiti jih goons za posojilo morskega psa . V teh okoliščinah , so deleži postavljeno . To ni potrebno za dvig deležev za motivacijo na Izbacivač je . Ampak, če ste izgradnjo prizor, v katerem sta oba glavna protagonista znakov - na primer , dva ljubimca ali sodelavce - boste želeli dvigniti deleže za drugo protagonist tudi
4
. določitev strategij , s katero se znak zasleduje svoj cilj . Na primer,protagonist je demonstrativen ? Bo kriči ali se obnašajo , kot da je upravičen , da se v klubu ? Ali mu bo zahrbtno in trik Izbacivač ? Protagonist lahko poskusite tudi podkupiti Izbacivač . Določanju strategije svojega protagonista v kako skuša doseči svoje cilje innačinantagonist spodkopava te strategije bodo stopnjevali napetosti na sceni in reagirajo na ovire, ki jih dajejo na načindrugega obeh znakov.
5
Naj obeh znakov enak v svojih želja . V zgornjem primeru je jasnoprotagonist nienaka za redar , ki nadzoruje , kdo bo in ne bo vstop v klub. Nasprotno, vsak znak mora biti enaka , da so pripravljeni soočiti drug z drugim , da dosežejo svoje cilje. To ustvarja nekakšno napetost boste želeli graditi v vaši sceni .
6
Build o ovirah obeh znakov, bo deloval na na sceni . Z drugimi besedami, vsak znak delovati in nato reagira nadrugo . Na primer,prizor se začne s protagonistom , ki želijo priti v klub ( akcije ) in redar mu onemogočajo vstopnino ( reakcija) . Protagonist se odziva , ki ga skuša prepričati, Izbacivač , da bi ga pustil na ( reakcijo ) , ampakredar še vedno noče ( akcija ) . Ponovno se odzove tako, da mu pove, zakaj je prišel v klub , v upanju, da zmaga njegove simpatije ( reakcija) . Ko se to ne dela ( ukrep) , je skušal podkupiti Izbacivač ( dejavnosti) . Again, onemogočena uslug . Vsakič, ko je njegov trud je onemogočena ,protagonist postane bolj obupani , dokler on poskuša zmoti Izbacivač in prikradejo v klubu , ko se mu ni videti ( ukrep) . Tukaj senapetost dvigne , koredar odzove , ko je fizično potisne protagonist stran od vhoda v klub ( reakcija) . Again, akcije in reakcije . Kot vsak znak ustvarja oviro zadrugo , takoprotagonist inredar bodo prisiljeni stopnjevali svoje odzive nanje .
7
Konec sceno bodisi z ustvarjanjem v slepo ulico ali stopnjevanje napetosti iz vaši znaki ( na primer, bi lahkoprotagonist hoje potrt ali pljunil v obraz Izbacivač je , da bi od Izbacivač , da ga fizično odstraniti s proge ) . Scena sama ne bi smela razrešiti vprašanjaprotagonist mora premagati v svojo zgodbo . Namesto , da ustvarja mini napetosti , ki zaostrujejo konflikte protagonist je , silijo zgodbo proti resoluciji .