Brainstorm za nekaj trenutkov . Razmislite o tem, kakšno zgodbo, ki jo želite napisati : skrivnostnosti , romance, groze , metaforično , znanstveno- fantastičnega zgodbi ali druge vrste . Predstavljajte si zanimiv plot -line . Kratka zgodba pogosto razkriva zaroto , ki poteka čez nekaj ur ali minut . Vendar pakratka zgodba povedati tudi parcele , ki poteka že več let , saj opisuje ukrepe zgodbe skozi čas , ki ga gledam nazaj ali povzemanje . Naredite nekaj mentalne zapiske o parceli idej in splošnih nastavitev. Pomislite na čas , lokacijo ( mesto, država, vesolju ) in nastavitev ( hiša, vrt, različne spomine nastavitev ) . Pomislite, kaj je glavni zgodba gre, vse težave, ki lahko nastanejo, in resolucijo zgodbe ali konča .
2. Ustvarjanje prepoznavnih znakov .
Prepoznajte svoje like . Pisanje kratke zgodbe hitro ne smejo dovoliti uvedbo za veliko znakov , tako da mislim ene ali dveh, ki bo vodil zgodbo . Pomislite na to, kdo so , kot ljudje , kaj hočejo od sveta , od koder so prišli , in kaj počnejo v zgodbi . Naj vsak znak značilen tako, da jih je mogoče identificirati s čitalnikom . Po mnenju avtorja Anne Lamott z navodili za pisanje knjige " Bird s Bird , " parcel se pogosto izvajajo z znaki. Drugače preprosto ali vljudno zgodba se lahko izvede zanimivo z značajem , katere osebnost je jasno opredeljena . Bralci povezati z znaki , ko so pritegnila ali simpatična njihovim vedenjem . Če jeznak oblikovan , da želijo , ali se počuti določene stvari , to lahko vpliva na katero smerplot traja .
3 Napišite , kar vam pade na pamet hitro.
Napišite zgodbo hitro z ustvarjanjem nastavitev otvoritveno , možen konflikt ali znamenitost in resolucije. Ne ponovimo ploskvah točk v glavi ; sledite svojim instinktom za pripovedovanje zgodb v trenutku, tako da lahko hitro dokončati zgodbo . Lahko odprete z opisom nastavitev ali misli lika .
4 Naj vaši liki vodil vašo parcelo .
Nadaljuj pisanje. Predstavite svoje like in razkrivajo velik parcele točko. Pišejo o tem, kako liki reagirajo na ta gibanja ploskve. Oglejte si, kje je ta vas popelje . Zanesti na instinkt in razumevanju vašega značaja za razvoj zgodbe , saj gre . Imejte v mislih vaše nastavitve , lokacijo in značajski lastnosti , tako da je zgodba skladna . Ne omenjajo na začetku , da je noč samo za poznejšo omembo "Sonce je sijalo . "