Character grafikone, v kateri jepisatelj pozove, da odgovori na konkretna vprašanja glede fizikalnih , zgodovinskih in osebnih značajskih potez , lahko pomagajo spodbuditi globoko razvoj znakov. Te karte so preproste za uporabo, vendar pa lahko traja nekaj časa in misli , in imajo še dodatno korist, saj bopomembna referenca kasneje, ko se ne morete spomniti , kakšne barve oči vašega junaka so . Vendar pa se lahko ujeli v znaku ustvarjanju grafikona in pozabi pisati svojo zgodbo . Uporabite jih , ampak omejiti , kako globoko greš .
Anketiranje svoj značaj
Pretvarjaj se, da stenovinar pripravljanjem napisati članek o vašem značaju . Pripravili niz vprašanj ali pa poiščete na vrsto vprašanj na spletu lahko prosite vaš lik . Prahi nekaj časa in bodisi napiši odgovore na vprašanja, ali tahografskih govorijo odgovorov , odvisno od tega , kaj naredi vašo ustvarjalnost teče bolje. Uporabite te odgovore , da zgraditi vaš lik
Štiri načine za označevanje : . Fizikalni opis, Personality , ukrepi , Okolica
Včasih razvoj znak ustavi mrtva , ker pisatelji pozabi je veliko, veliko načinov, da pokažejo kdolik je . Fizični opis je pomembno , saj lahkovelik mišičast človek ukvarjati s stvarmi, zelo drugače kot majhna deklica . Lik osebnost , dejanja in pogovorno okno se lahko razvije bodisi v pravljici , ali tako, da pišete malo vinjete izven glavne zgodbe z izključnim namenom spoznavanja znak bolje. Najbolj zanemarjena metoda karakteristika opisuje okolico lik , bodisi v ali zunaj zgodbe. Kakršna koli naturalist vam bo povedal, da je habitat žival , njegovega načina izdelave dom in svojo pot " obleka " sam so vsi ključnega pomena za razumevanje živali. Vaš nepismenih lik, ki ima v lasti police knjig in svojo intelektualno lik, ki se oblači kot streetwalker tako da ljudje ne bo videti pod površino , se lahko najbolje značilna konflikta med svoje okolice in njihovimi pravimi naravi .
cilj , Motivacija , Conflict
Po pisatelj in založnik Debra Dixon , liki potrebujejo gol , motivacijo in konflikte , da bi dovolj dramatično za zgodbo . Znak mora imeti cilj , ki je težko doseči , ampak dalik želi bolj kot vse na svetu . Njegova motivacija za dosego tega cilja , morajo biti logično in zakoreninjen v svoji osebnosti . In mora obstajati konflikt , navidez nepremostljive ovire za njegovo dosego tega cilja. Obstaja veliko več za metodo GMC , ampak preprosto pisanje teh treh vidikov vsakega značaja in dajanje znake v nasprotju z njihovo medsebojno povezovanje bo šel daleč v smeri poglabljanja svoje like , zaradi česar so prepričljivi in vožnja zgodbo parcelo . Najenostavnejši primer biroman o tekmovanju, v katerem ima vsak znak drugačno motivacijo pa enak cilj - zmagati. V tem primeru mora vsak znak premagati vsak drug znak za dosego cilja .
5 - Zakaj
Sistem 5 - Zakaj je bil razvit , da bi inženirji dobili koren problema, ampak se prilagaja zlahka razvojem likov . Ta preprost postopek, zahteva, da se vprašate : "Zakaj ?" o problemu , potem je odgovor , potem je odgovor , s petimi ponovitvami "Zakaj?" Na primer : Moj lik se boji pajkov . Zakaj ? Boji se svojih dolgih nogah in ugrizi . Zakaj ? Ker je bil njen brat , da se opusti pajki na njo , ko so bili otroci . Zakaj ? Verjame , da je bil ljubosumen na njo. Zakaj ? Ker ji je oče ljubil bolj . Zakaj ? Ker jeprejšnja umrla hčerka , in jo je zagledal kot zamenjava za tega otroka . Kot lahko vidite , lahko dobite veliko globino znakov iz procesa . Ne bodite previdni , da vsak odgovor, ki je osredotočen na vaš značaj , vendar pa , ali boste našli 5 -Zakaj vodilni off na tangento.