1. Napad:
Napad se nanaša na čas, ki je potreben, da zvok doseže največjo amplitudo (glasnost) od trenutka, ko se začne. Določa, kako hitro se nota ali zvok začne in kako hitro se poveča intenzivnost. Hiter napad bo naredil zvok bolj udaren in takojšen, medtem ko bo počasen napad povzročil bolj postopen, mehkejši začetek.
Na primer:
- Strunski inštrument z ubranimi strunami, kot sta kitara ali klavir, ima hiter napad, ker struna zavibrira in doseže svojo polno glasnost skoraj v trenutku, ko jo ubirate.
- Glasbilo z loki, kot je violina, ima počasnejši napad, ker mora lok ustvariti pritisk in trenje na struni, preden zvok doseže največjo glasnost.
2. Zamuda:
Po drugi strani pa se zakasnitev nanaša na čas, ki je potreben, da se zvok začne po pritisku na tipko ali sprožilec. V bistvu gre za premor ali vrzel med trenutkom, ko se glasbeni dogodek začne, in trenutkom, ko se zvok dejansko začne.
Zakasnitev se običajno uporablja kot učinek v glasbeni produkciji in oblikovanju zvoka. Uporablja se lahko za posamezne instrumente, vokalne skladbe ali celo celotne mešanice. S prilagajanjem časa zakasnitve lahko glasbeniki in producenti ustvarijo različne učinke, kot so:
- Odmev ali odmev:kratka zakasnitev lahko simulira naravni odmev prostora ali sobe.
- Učinek podvojitve:nekoliko daljša zakasnitev lahko ustvari iluzijo dveh podobnih zvokov, ki igrata v sozvočju.
- Ritmični vzorci in poudarki:daljši časi zakasnitve lahko v kombinaciji s povratnimi informacijami in modulacijo ustvarijo ritmične vzorce in zanimive zvočne krajine.
Razumevanje konceptov napada in zakasnitve omogoča glasbenikom in producentom, da oblikujejo in nadzorujejo dinamiko svojih zvokov ter ustvarjajo vse od jasnih, udarnih tonov do prostornih in eteričnih zvočnih pokrajin.