Višina je višina ali nizkost zvoka in jo določa frekvenca zvočnega vala. Višja kot je frekvenca, višja je višina tona. Visina je najpomembnejša dimenzija melodije, saj je primarno sredstvo za ustvarjanje občutka gibanja in smeri. Melodije lahko razvrstimo v dve veliki kategoriji:naraščajoče melodije in padajoče melodije . Naraščajoče melodije se premikajo od nizkih k visokim, medtem ko se padajoče melodije premikajo od visokih k nizkim.
Trajanje
Trajanje je čas, v katerem zvok traja. V glasbi se trajanje meri v taktih. Utrip je običajna časovna enota in je običajno predstavljen s četrtinko. Trajanje note lahko izrazimo s številom taktov, ki jih traja. Na primer, četrtinski ton traja en utrip, polovični ton dva utripa in cela nota štiri utripe.
Glasnost
Glasnost je jakost zvoka in jo določa amplituda zvočnega vala. Višja kot je amplituda, glasnejši je zvok. Glasnost lahko uporabite za ustvarjanje občutka drame in vznemirjenja v melodiji. Na primer, nenadno povečanje glasnosti lahko povzroči občutek presenečenja, medtem ko lahko postopno zmanjševanje glasnosti povzroči občutek napetosti.
Tember
Timber je kakovost zvoka, po kateri se razlikuje od drugih zvokov. Zvok določajo prizvoki, ki so prisotni v zvoku. Prizvoki so višji zvoki, ki nastanejo, ko se zvočni val odbije od predmetov v okolju. Zvok lahko uporabite za ustvarjanje občutka razpoloženja in vzdušja v melodiji. Na primer, svetel, visok ton lahko povzroči občutek veselja, temen, nizek ton pa lahko povzroči občutek žalosti.
Artikulacija
Artikulacija je način igranja note. Artikulacijo lahko uporabimo za ustvarjanje občutka za ritem in fraziranje v melodiji. Obstaja veliko različnih vrst artikulacije, vključno z legato (gladko in povezano), staccato (kratko in ločeno) in marcato (naglašeno). Artikulacijo je mogoče uporabiti za ustvarjanje različnih učinkov, od preproste melodije do kompleksnega in zapletenega odlomka.