Experiment , da vidim, če glasba vpliva na rast rastlin . Ustanovila tri sobe ali poglavje off treh zvočno izoliranih območjih s treh enakih rastlin. Prostori bi morali bitienaki temperature , in ne bi smeli imeti nobenih sončni svetlobi . Namesto sonca , uporaba sredstev, ki zasveti , tako da lahko nadzorujete točno količino svetlobe . V enem prostoru, igrajo Mozarta ali drugo klasični skladatelj . V drugem prostoru , ne igrajo glasbo , in v tretjem prostoru , ki igrajo rock, blues , državo ali drugo vrsto glasbe, ki vam je všeč . Poskrbite, da boste uporabili isto vodo za vsak sklop rastlin in natančno nadzorovati vse druge pogoje . Ob koncu dveh tednih , preverite, če jerazlika v zdravju rasti in rastlin.
Frequency Priznanje
Preverite, da vidim, če imajo mladi bolje igrišča priznavanja sposobnosti kot starejših . Pridobiti program, ki vam omogoča, da igrajo več smola frekvenc. Zapiske in igrajo frekvence v razponu od 8 Hz do 22 Hz . Priskrbel vsakemu udeležencu z istimi slušalkami sloga in kos papirja , ki našteva vse frekvence , ki jih želite preizkusiti. Povej vsakemu udeležencu postaviti oznako poleg vsako frekvenco je mogoče slišati . Lahko dodatno razdeliti to skupino v moških in ženskih starostno obdobje primerjav .
Testna Ob
Upravljaj z osnovno math test z 100 vprašanj v učilnici študentov . Izberite študente , ki so najbolj primerljive math rezultate za sodelovanje na testu. Dajteučencem nov matematični test, ki temelji na istih informacij in jih razdelili v dve skupini . Predvajanje glasbe za prvo skupino , medtem ko bi drugi test. Tip glasbe, je odvisno od vas . Druga skupina bi morala test brez glasbe . Za večjo natančnost in popolno razkritje , se posvetujteštudentom preprost da ali ne vprašanje , na koncu " Ste uživali v glasbi ? &Quot; To vam bo omogočilo , da ustvarite rezultate, ki temeljijo na tem, kako glasbeni prizadela uspešnost , in če študentje , ki uživajo v glasbi odrezalo bolje ali slabše, kot so to storili na prvem testu .
Kupi miši v labirintu
Set up tri enake mazes z nagrado hrano na koncu. Pošlji tri skupine podgan skozi labirint in čas vsake skupine. To bo vaša osnova za prvi labirint poskusu. Na drugem poskusu labirint , mora biti čas poveča . V eni labirint , igrati klasično glasbo , medtem ko miši teče skozi labirint . V drugem labirint , igrati drugo vrsto glasbe , kot so kamen ali državi. V tretjem labirintu ne igrajo glasbo. Čas je vsak sklop podganah in vidim, če jerazmerje med glasbo in čas za dokončanje labirint .