Pokliči sestanek osebja z vašo oblikovalska ekipa . To bi moralo vključevati aranžer vetrovi , tolkala aranžer , barvno zaščitno koreograf , band direktorje in vizualni oblikovalec (če je drugačen od vas ,vaja pisatelj ).
2
Poslušaj kup CD-jev za ideje za razstavni koncept , nato pa odloči o tema letošnje razstave , vključno s tisto, sekcije izvirne glasbe želite v vašem osem- do 10 - minutni oddaji vključujejo .
3
Brainstorm . Kot ekipa , lahko oblikovalci različnih oddelkov imajo edinstvene , vendar enako pomembne , ideje. Torej , poslušajte drugih članov osebja za ideje , še posebej, če je zunaj svojega strokovnega področja . Na primer, če ste že tradicionalnoglasbo oseba , pusto na vašem straže koreografa idej za pisanje Hodilni zasedbe drill rutino . Če ste bolj vizualni osebi sami , pick možgane glasbeni osebja , da vidite , kaj so viziranje v svojih glavah , ko pišejo ali poskrbi glasbo .
4
Nakup Pyware 3D Java , ali drugi drillwriting programsko opremo , če ne že imajo . Ugotovite, iz vaših vetrovi in tolkala aranžerjev , kakšno glasbo pisanje programske opreme , ki jih imajo (običajno Sibelius in Finale ) in nakup , ki kot dobro.
5
Get rezultat iz vašega vetru aranžer , po možnosti v digitalno in trdo obrazec copy . Poslušati in začnite risati nekaj idej za obrazce ( nič fancy , samo pripravi nekaj oblik, ki mislite, da se bo uskladila z glasbeno vodnjaka) . Boste uporabili to skico knjigo , da napišete korakajo pasu rutine v kasnejši fazi .
6
Razvoj štetja list. Usesti z rezultatom , in ga razbije v fraze , na katerega ste napisali vsak korak v rutino. Ob tako elektronsko obliko ( preko Sibelius in Finale ) gledati in poslušati , pa tudi na papirju , da bi pojasnila , res pride prav pri tem koraku . Vaši stavki naj bi smiselno glasbeno in močno določajo , kako hitro želitevaja , da se premaknete in koliko sklopov želite otroci zapomniti. V tipični pesmi 4/4 ukrepa , seti so ponavadi vsak 4-8 šteje za napredne skupin in 16 do 32 šteje ( z veliko krat znamko in ima ) za začetek skupine.
7
Odpri programska oprema Pyware 3D Java . Sklicujoč štetja stanja in skic ste jih naredili v prejšnjih korakih , napišite vaja vašega korakali zasedbe . Poskušajte biti inovativen pri oblikovanju rutinsko , vendar mora biti spoštljiv zmožnosti vašega zasedbe in ravni usposobljenosti .