Dodaj informacije kos dialoga. Ta se širi , kaj se dogaja in lahko vodi do nadaljnjih idej za lik in scene . Na primer , če je vrstica en znak je " To je lep klobuk imate , " linija je vaš lik se lahko , "Hvala , sem ga ljubim. " Smešno ad - lib za vaš značaj bi bilo , "Toda joj , mi je hudo , da sem ga ukradla fanta tam. " Ta dodaja podatke na sceno in jo odpira nadaljnje možnosti .
2
Ad - lib poseben dialog . Šale so pogosto smešno , ker so tako posebni . Medtem ko je , "Ona je samo res v tacos " bi bilo smešno , " Ona je res v tacos s 3 funtov zelene solate " je smešen , ker je bolj specifično .
3
Naj ad libs kratek . Vrstica ali dve dialoga je dovolj. Ad libbing dolg govor meče stvari off .
4
Igraj skupaj s kako drugimi akterji ad - lib. To ustvarja timsko vzdušje in vodi zabavno kombinacij . Zanikanje kaj nekdo reče vrže ad - libbing off skladbo. Na primer , če je pravikarakter , "Jaz sem predsednik ZDA ," in si rekel : "Ne, ne boš . Siminor league sodnik ", medtem ko bi bilo smešno , je lahko vrgel oglas -libbing off skladbo. Če želite slediti podobno temo , namesto da bi rekel: " In če pomislim , šele pred štirimi leti ste biliminor league sodnik . "
5
Izogibajte se poskuša eno -up drugimi akterji . Ad - libbing lahko postane težko gledati , če igralci poskušali nenehno vrh seboj . Bitiekipni igralec . Pomagaizboljšati scene . Ne poskušajo ukrasti pozornosti .