Ustvari prepričljiv junaka ali heroja. Junak jeosrednja točka celotnega scenarija . On usmerja parcelo , in drugi znaki so centered okoli njega
2
Dajte Vaš junak motivacijo ali cilj - . Nekaj, ki poganja svoje ukrepe in se premika zgodbo naprej . V "The Wizard of Oz " ( 1939 ) , na primer, Dorothy je odločen, da bo našla pot domov. V " ubežnik " ( 1993) , Richard Kimble mora najti eno oboroženega moškega , ki je ubil svojo ženo . Včasih jemotiv najdemo znotraj ploskve , včasih znotraj lika osebnosti .
3
Navedite vaš junak s prijateljem ali pomočnik . Medtem ko to ne velja v vseh okoliščinah , bo lahko za zelo zabaven scenarij. Ponavadi deluje najbolje, če bi ta lik izrazito razlikuje od junaka . Veliko humorja lahko najdete v nasprotju s kako junaka obveznicami z pomočnik . Pomočnik lahko tudi Comic Relief , medtem kojunak je igra naravnost .
4
Ustvari antagonista ali lopov . To je nekdo, ki je povsem v nasprotju z protagonist . Medtem ko jeprotagonist misijo ,lopov je odločena, da bo ogrozil poslanstvo in se prepričajte,junak ne
5
Zagotovite si lopov z motivacijo - .Prepričljiv razlog , zakaj je tako zoperstavlja vaš junak .
6
Ustvari edinstveno in realistično pogovorno okno za svoje like . Pogovorno bi zveneti naravno in verjetna za nastavitev in znakov . Poskusite slišati znake v tvoji glavi , kot pišete . Pogosto pomaga, da prebral scenarij glasno ali paprijatelj prebrati z vami .
7
Naj vsak znak v vašem števila scenarij . Ni važno, kako minorvlogo , bi moral vsak znak , da je prispevek, ki ga poganja zgodbo naprej.