Namesto, da prihaja do proizvodnih , kot je značilno za fikcijo filmskega ustvarjanja - AV skripta pride skupaj v procesu urejanja. Ustvarjanje pravilno formatiran AV scenarij jebistven vidik postprodukcije in bo v veliki meri vpliva na način,končni projekt izgleda . Veliko sprememb se lahko pojavijo v procesu urejanja in pomaga ustvariti skript , ki črpa iz transkripcij , raziskovalnih materialov , potencialne voiceovers in karkoli se pojavljajo v urejanje prostora . Zaradi večje jasnosti in lažje urejanje AV skripte uporabljajo format za dual- stolpca, ki dejansko združuje dve ločeni skripte eno za avdio in eden za vizualije v eno samo .
Štiri glavne elemente
AV script je sestavljen iz štirih glavnih elementov - slugline , akcije , značaj in dialog , vsak s svojimi posebnimi pravili formatiranja . Vsak bi moral uporabiti 12 -točkovni Courier ali Courier New. Vsak prizor se začne s slugline (znan tudi kot naslov scene ) , ki opisuje prizor, v smislu časa in lokacije ter določa notranjo ali zunanjo nastavitev z vsemi velikimi črkami. Označujejo notranjih prostorih z " INT . &Quot; in na zunanjih lokacijah z " . EXT " Potem napišite kratek opis lokacije sledi pomišljaj in bodisi " Day " ali " . NIGHT " Na primer , bislugline za sceno , ki se odvija v restavraciji pri kosilu prebrali " INT . DINER - DAY . &Quot; Akcijske elementi, ki opisujejo vsako dejanje se je pojavila v prizoru , so navedene v stavku primeru pod sluglines .
Video stolpec
video stolpec , ki se pojavlja na levi strani , vključuje vse sluglines in ukrepe , skupaj s tremi dodatnih, neobveznih elementov : strelov , premakne kamero in fotografij . Posnete imena, ki naj bi se pojavljajo v vseh velikimi tiskanimi črkami , vključujejo " ECU " za ekstremno close-up, " CU " za close-up, " MCU " za srednje close-up, " MS " za srednje strel, " FS " za polno strel, " LS " za dolgo strel in " ELS " za ekstremno dolgim strel . Gibanja kamere vključujejo " ZOOM " za vsako spremembo v goriščno razdaljofotoaparata , medtem ko je nameščen , " PAN " za horizontalne rotacije na osi, " TILT " za vertikalne rotacij na osi , in " DOLLY IN " in " DOLLY OUT " Za približuje ali oddaljuje od predmeta s pomočjo podporno . Uporabite " DOLLY z " ali " TRACK z " označujejo dolly ali sledenje strel , ki sledi zadevo. Uporabi " FOTO " za označitev navadno fotografijo. Uporabi " NASLOV " za označitev potiskanih naslove , razen podnapisi . V vseh primerih , sledijo ime elementa z dvopičjem in kratek opis .
Audio stolpec
audio stolpec vsebuje imena znakov v vseh velikimi tiskanimi črkami , dialog v naslovu primera , voiceover ( označeno z " VO " ) , in glasbo in zvočne učinke ( označeno z " SFX " ) . Uporabi " MUSIC " navesti glasbeno spremljavo in sledite ime elementa z dvopičjem in kratek opis glasbe, ki se bo slišal . Podobno , uporabite " SFX " ki označuje zvočne učinke , in sledite to ime elementa z dvopičjem in kratek opis zvokov , ki bodo slišali .