Opišite svojo zgodbo pred časom. Delo ohlapno iz vašega obris. Scenarij ponavadi traja eno minuto na strani , sdvourni film prihaja na približno 120 straneh . Čas na stran se lahko nekoliko razlikujejo, odvisno od tega, kako direktor, ki je zadel , a to je industrijski standard čas in zakaj scenarijev strogo oblikovana. Tri -act struktura bo sestavljen iz set-up , ki se zaključi v spodbujal incidenta (30 strani) , 60 strani protagonista zasledujejo svoj cilj , hitting prometni zastoj in narašča delovanja, ki doseže vrhunec v protagonist znova vrača na sceno . Zadnjih 30 strani je sestavljen iz glavnega junaka , ki opravlja in doseganje svojega cilja. To so le smernice . Ne osredotočajte se izključno na strukturi, ki jo pustil tvoja zgodba trpi .
2
Naj bo vaš linearno zgodbo , ko je to mogoče. Flashbacks običajno zahtevajo naziv zaslona alikak drug kazalecflashback se dogaja . Flashbacks moten zgodbe in lahko zmede občinstvo ali pa jih povzroči , da izgubijo zanimanje . Flashbacks zgodi v filmih , ampak jih uporabi le, če ni druge poti, da povem zgodbo .
3
Napiši dialog , ki je realen in prepričljiv . Plačati strogo pozornost bi dialog vsakega lika prilagojen fit značaj . Včasih je koristno, da napišete dialog z določenega igralca ali igralko v mislih. Slaba stran tega je, da bi se lahko osredotočili toliko na udeleženca ali slog igralk , da boste izgubili izpred oči značilnosti značaja pišeš za dialog . Najti ravnotežje , ki dela za vas. Predvsem , da dialog naravni in poskusite , da ga bo enostavno . Prepisovanju dialog lahko povzroči, da zveni pompozno in ne pušča prostora za igralca. Izogibajte se uporabi dialog zgolj posredovati informacije svojim občinstvom . Pokaži jim informacije z dejanji , ko je to mogoče.
4
Izogibajte parentheticals v dialogu , razen če je to nujno potrebno . Oklepajih jeoklepaj se uporablja predvsem za kratko dejanje, ki se zgodi, ko govoriznačaj . Beginning scenaristi pogosto uporabljajo to usmerjati igralca o tem, kako govorijo linijo. To je treba preprečiti.
5
Izogibajte se pisanju smeri kamere in prehode , razen če so nujno potrebni za sceno . Direktorji bodo verjetno prezreti svoje usmeritve fotoaparata. Scenske prehode , ki so desno poravnano in vključujejo smer kot Pojemanje v in raztopimo niso potrebni . To so odločitve običajno izdelani v procesu ustvarjanja filmov .