Pisanje SMS scenarij , ki opisuje animacijo zaporedja želite programiranje skript za prikaz. Napiši vsaj dva osnutka , sprvo , ki opisuje zaporedje , kot da si ga v zvezi s prijateljem . Poskrbite,drugi osnutek , kot poseben , kot si lahko , vključno s številom sekund , da vsak strel traja .
2
Draw storyboards za najpomembnejše dele zaporedja , tudi če so vaši risalne sposobnosti niso top- notch . Storyboards so okvirju slike, stripi uporabljajo pripovedujejo zgodbe , razen nimajo balone za dialog znakov.
3
Ustvarjanje virtualnih 3D modelov za živali in drugih znakov v vašem zaporedju . Uporabite modelirnih orodij , da bi mreže (kože ) za vsak znak . Seek teh orodij najprej v programu , ki ga uporabljate za animacijo . Poglej drugo programsko opremo , ki je posebej izdelan za modeliranje, če jeanimacija app nima teh orodij.
4
Begin vrvje vsaki od znakov , ki jih želite animirati , z uporabo aplikacije za modeliranje v kosteh, armature in povezana orodja . Zgraditi mrežo povezanih predmetov kosti , nato pa jih poskrbi , da se tvorijo pozah ( na primer hoja ali potikal koraki) je potrebna za animacijo .
5
Izpolnite ploščadi za vsak znak, ki ga vgradnjo (imenovano " kože " ) na modelu ( ki ga je v koraku 3 ) . Predstavljajo armaturo , kot ste storili v koraku 4 , pazite očesa žival lik sledi (" deformira ") z vsakim gibanjem armature .
6
Napiši test skripte v vašem animacijskim programom , ki ustvarjajo , premikanje in vrtenje enostavnih objektov , kot so škatle ali valji . Kopiranje in tinker z vzorčnimi skripti v dokumentaciji za skriptni jezik , dokler ne boste zlahka usmeri teh preprostih oblik.
7
Watch dokumentarci o obnašanju živali in sprejeti podrobna pojasnila o tem, kako so živali za animacijo poteza .
8
Začnite pisati skripte za ustvarjanje animacije zaporedje si scenarij in je storyboards v korakih 1 in 2. razhroščevanje programske napake v scenariju je integrirano razvojno okolje ( IDE ) .
9
kritika prvi osnutek animacijo s stališča ob prvi gledalec . Ustrezno popravi scenarij , potem izpolnite še kritiko . Ponovil ta ciklus , dokler niste zadovoljni z animacijo , nato pa postal izpolnjen animacijo v standardni obliki ( na primer AVI , QuickTime ) .