Dvakrat kliknite na ikono za posnetek , da bi bilo videti na razglednem oknu . Posamezni posnetki bodo urejeni v večjih mapah (" zalogovnikih ") v datoteko projekta , običajno ustrezajo diske ali druge naprave za shranjevanje , na katerega je bilposnetek prvotno ustreljenih .
2
Uporabite preslednico za ustavite in igrajo trenutni posnetek v gledalca. Ne pozabite, da jeokno samo treba izbrati , preden bodo ukazi na tipkovnici delo v tem oknu . Če ste zadeli preslednico in se nič ne zgodi , kliknite na oknu pregledovalnika s kazalcem miške in nato poskusite preslednico znova.
Kupi 3 Premakni hitro skozi posnetke s smernimi tipkami .
Premakni naprej ali nazaj v posnetku , ki ga en okvir v času, ki ga je s pomočjo leve in desne puščice na tipkovnici . Za hitrejše premikanje po posnetku , držite tipko SHIFT skupaj z levo ali desno puščico , da se premaknete v korakih po eno sekundo. Lahko uporabite tudi miško za premikanje playhead na kateri koli točki v časovnici posnetek se je .
4
Type "m" enkrat postaviti marker na vladarja pod posnetkov na časovno kodo , ki ustreza , kjer ste v posnetku. Hit "M" ponovno ( medtem ko je marker še vedno označen rumeno ) za pogovorno okno, v katerem lahko označi z oznako .
5
Napišite kratek , živahni opis tega, kar se trenutno dogaja v posnetkih pogovorno okno odprete . Naredite svojo označevalci smiselna . Poglej za posnetke in zvočne ugrizi , da bi bilo še posebej učinkovito v kosu.
6
Skok med oznakami , ki ste jih postavi tako, da držite tipko Shift , kot ste zadeti puščico gor ali dol .
sečnjo Style : Kaj Marku
7
Vpis oznake na začetku vsake nove izjave ali misli. Kot ste gledali posnetke , lahko spustizačasen " in" označevalca s pritiskom na tipko "I" na tipkovnici, kot začutitenovo temo prihaja. Potem, ko ste še naprej gledal , se lahko vrne zelo hitro , da je to "in" označevalca s pritiskom na puščico navzgor , nato pa narediti bolj trajno dnevnika označevalec. Lahko odstranite"in" označevalca s pritiskom na opcijo plus X. Če hit " I" , če "in" jemarker že v veljavi ,"in" dvojno podajo bodo preselili tja, kjer vaše playhead trenutno je . Samo "v " one more marker v mestu ob določenem času .
8široka shot ima zelo drugačen občutek od a close-up.
Opišite , kaj je trenutno v pogledu in kako široko ali tesen shot je . Kratice so v pomoč: WS za široko strel , MS za srednjo strel in CU za close-up . Lahko razvije bolj dodelan sistem kratic za lastno uporabo , ali sodelujejo s svojim urednikom zagotoviti, da bodo nadaljnje kratice medsebojno razumejo
9 Ugotovite, kaj je bilo potrebno , da bi dobili strel gibanja kamere - . Ne vsak gib fotoaparat je" pan . "
Kronika premiki fotoaparata v vaših označevalcev . Poleg obsega strel je koristno opozoriti, kjefotoaparat začne in konča gibanje v primerjavi , kjer je še vedno . Napišite " pan ", kofotoaparat zavije v levo ali desno ter " tilt ", kofotoaparat obrača navzgor ali navzdol . Če je kamera premikanje levo ali desno ( ne obrača na svoji osi ) ,gibanje je" nakovalo . " Čefotoaparat se premika naprej ali nazaj ( ne uporabljate zoom ) , je" sledenje " shot .
10
Začeti označevalcev najljubših trenutkov v vsakem posnetku z znakom ( $ ali $$ , *, ** , itd ), tako da jih lahko hitro spet našli . Vaš urednik bodo cenili prispevek in vaše ideje bi lahko vplivali na njegovo končno prerezati kos . Označevanje vaše najljubše trenutke tudi vlak vaš um, da kritično pogledati na posnetku, in razmisliti, kaj bo močno končni izdelek .
11 <p> Povzeti delovanje celotnega posnetka v nekaj besedami kot " dnevnik upoštevajte . " Kolona za " log zapiske ", je v oknu , ki vsebuje vaše koše in seznam posnetkov , skupaj s trajanjem in drugih podatkov, informacij. Povlecite rubriko " se prijavite , upoštevajte, " nadalje levo , tako da je vidna ob vaših posnetkov.