>> Umetnost zabava >> Filmi na TV >> film Production

Nasveti za Animacija 3-D modeli

Računalniška animacija delo v obliki 3 -D zahteva ne samo zanesljive tehnične in ustvarjalne sposobnosti , ampak tudi potrpežljivost in skrbnosti , da dela dolge ure in več mesecev ali celo let za dokončanje projekta . Like igranih dela ,animacija projekt vključuje skupna prizadevanja z različnimi strokovnjaki .

Eden glavnih mest v vsako proizvodnjo animacijskim 3 -D je3 - D modelirnik . To delo zahteva ustvarjanje lika anatomije , ki postane skeleta model, ki izračuna položaje in usmeritve znak je med animacijo . Vzdrževanje znak Tehnični Integrity

Zaradi3 - D modelirnik je zadolžen za ustvarjanje celovitega sistema za znak , da je pomembno , da se posebne animacije spremenljivke ali " Avari , " je natančno predvideti vsak model . Na enostavnejši način , te spremenljivke ustrezajo skeletni sistem lika . V primeru človeškega ali živalskega značaja , se to nanaša na dejanske kosti v telesu.

Avarov postaliosnova za premike znak , na katerem naj dajo integriteto zahtevano realizma , nadrealizma in fantastično videz animacija . Gibi lahko postane logično in natančno le, če so ti osnovni elementi modela 3-D pravilno ustvarjena.
Vodenje v 3-D modelov na težo in velikost Natančno

razmerje med težo in velikost modela 3 -D je bistvenega pomena za animiranje znak. Morajo vedno biti točne dodati believability na izgled in gibanje lika . Z oblikovanjem modela natančno , je lažje vzdrževati pravo težo , velikost in druge fizikalne lastnosti za njo . Prav tako bo lažje dojemajo modelnačin , da bi morale biti v njegovi okolici .

Kot osnovno vodilo , spreminja čas,model, potreben , da se premaknete iz enega kraja v drugega vpliva , kako lahka ali težka, se zdi , kar je pomembno, da se gledalcu pravi vtis o tem, kaj vidi .
Speed ​​in takta modela v akciji

hitrost in korakanje gibanja modela zagotavljajo pomembne podatke o logičnih dogodkih na zaslonu . 3 - D modelirnik morala mount modela na način , ki lahko zagotovi nemoten pretok in pravo hitrost in krmiljenje takta za to.

animacija časovno preveč daleč pred rezultati predvidevanja gledalcev v napačne pripovedovanja . Po drugi strani pa, če jeanimacija časovno prepočasen ,zgodba postane dolgočasno in dolgočasno.
Prikaz Emotion s premiki

animiran lik deluje na enak način kot igralec v živo akcijski film . To pomeni, da tudi v najzgodnejši fazi animacije , model lik 3 - D naj bi že pravilno ustanovljena, da gibanje, ki lahko pokličejo najboljše občutke za naravo.

vd , kajzgodba zahteva od lik je zelo pomembno za vse animirani projekt. Tudi najmanjše gibe vedno kritično , da prikličeta pravih čustev in osebnost značaja .

film Production

Povezane kategorije