3D modelarjev imajo širok spekter možnosti za programe programske opreme za uporabo. Nekateri najbolj pogosti pa vključuje Autodesk Maya , 3D Studio Max in NEWTEK LIGHTWAVE . Ti plačani programi se pogosto uporabljajo v strokovnih projektih . Vi potrebujete licenc za njihovo uporabo. Obstaja tudi nekaj brezplačnih programov, 3D oblikovalci lahko uporabite kot Blender , 3D platna in Anima8or .
2
Preberi besedilo in preučiti storyboard razumeti zgodbo in kako naj liki premakniti . To so ključni elementi v avtošolah , kako naj vsak model 3D animacija poglej.
3
Potrdite potek dela , ki se uporabljajo v projektu , kot obstaja veliko načinov za ustvarjanje modela 3D animacije . Nekateri uporabljajo kamero motion - zajem , kjer je uspešnost Real igralčevo skenirane in shranjene v računalniku . Nekateri modeli uporaba merilu , ki izgledajo kot lutke , ki so 3D - skenirane postati vhodna snov modelarskem je . Nekateri so s 3D modelirnik v celoti ustvarjen iz nič s pomočjo 3D programa modeliranja .
4
zbrati vse potrebne podatke za izdelavo posameznega modela 3D-animacije . Če uporabljate kamero motion - zajem ali maketo mišljeno, da bo 3D - skeniranih , pridobi vse podatke in jih organizirati v projekt mape pripravljena za uvoz v vašo 3D modeliranje program. Prav tako zbirajo vzorčnega paket ali niz informativnih skic iz umetnosti na oddelku projekta , tako da se boste lahko , da se ujemajo namenjene vizualije za modele .
5
Import vsi podatki v vaši 3D modeliranje program, in začeli ustvarjati svoj 3D model tako, da svoje " Avari " ali tečajev . To so malenkosti , ki omogočajo , da se premaknete animatorji model ki ste jo ustvarili . Uporabljati katero koli od vaših začetnih informacij od kamere motion zajetje , 3D skeniranje maketo , in drugih informacij iz oddelka za umetnost in direktorja , da Skulptura in artikulirati modela postavo .
6
dokončati Avari vašega 3D modela . Morate biti sposobni , da bi zbirko točk v 3D prostoru in povezati različne geometrijske subjekte , ki sestavljajo model . To so običajno trikotniki , črte in ukrivljene površine . 3D modeliranje ustvarja " kosti " in " fuge " lika , ki omogočamodel pravilno premikanje v fazi animacije .
7
Turn v končni 3D modela z animacijo strokovnjakov na projektu .