razčlenite glavo modela slike ki ste jih izbrali za delo na. Model jepodoba glave , ki vam omogoča, da graditi las okoli njega in na vrhu je . Izberite " razdelijo Površine " možnost , ki je vodja sekcije v različnih kvadrantih pogledom .
2
Ustvari NURBS las Lobanja na vrhu glave . Ne, ne moreš barve las na modelu , če se najprej zgraditi lobanjo las. Naredite NURBS las Lobanja z oblikovanjem kroglo neposredno na lobanjo , tako dakrogla jeenake oblike kot lobanje in se prilega v osnutku.
3
Izberite program krivulje NURBS v Maya za izdelavo las . Uporabite miško, da pripravi smeri las , kot izhajajoč iz lasišča in izselitve , navzdol ali nazaj .
4
Odprite PaintFX čopič v Mayo. Izberite ustrezno krtačo za dolžino las , ki jo želite pripraviti . Možnosti so kratke , srednje in dolge ščetke za lase .
5
Izberite možnost v meniju, za Barve učinke, in kliknite na ikono za da ga pobarvamo . Uporabljajo prvi gib dlake na NURBS lobanje s čopičem . Izberite osnovno mrežo, ki bo uporabljen za lase . Osnova mreža vam ponuja načrt za vrstice in stolpce , ki so potrebni za ustvarjanje preostanek las.
6
Nadaljuj pripravi lase na površino lasišča . Lasje bodo stati ravno od mrežnih črt . Spremenite tok las , da greste nazaj v opciji Barve Effects in izberete Set Control Curves , ki bo zapolnila v laseh in da zraste ven , da se ujemajo krivulje , ki jo je narisala v 3. koraku