Tukaj je razčlenitev, zakaj nekateri menijo, da je Thief (2014) podcenjen in zakaj morda ni za vsakogar:
Argumenti za podcenjevanje Thief (2014):
* Močna prikrita mehanika: Medtem ko je bila igra deležna kritik zaradi celotne zasnove, je veliko igralcev pohvalilo njeno jedro prikritega igranja. Ponudil je zahtevno in koristno izkušnjo za tiste, ki so obvladali njegove sisteme.
* Atmosferski svet: Thief (2014) je poskrbel za temno, gotsko vzdušje s privlačnim svetom, ki se je zdel poseben in privlačen.
* Zanimiva zgodba: Pripoved igre je raziskovala teme korupcije, moči in posledic izbir, kar je odmevalo pri nekaterih igralcih.
Argumenti proti temu, da so Thief (2014) podcenjeni:
* Napake in napake: Igra je imela ob zagonu številne tehnične težave, kar je negativno vplivalo na celotno izkušnjo.
* Linearna zasnova ravni: Zasnova ravni igre je bila kritizirana, ker je bolj linearna od svojih predhodnikov, kar omejuje igralčevo svobodo in ustvarjalnost.
* Razočarajoče igranje: Nekateri so ugotovili, da je mehanika igre okorna, ponavljajoča se in navsezadnje nezadovoljiva.
Drugi kandidati za podcenjene igre v letu 2014:
* Tranzistor: Lepa in premišljena akcijska RPG, ki je mnogim padla pod radar.
* Izginotje Ethana Carterja: Osupljivo atmosferična in narativna pustolovska igra z edinstvenim umetniškim slogom.
* Volk med nami: Privlačna epizodna pustolovska igra, ki temelji na seriji stripov Fables.
Navsezadnje je stvar mnenja, ali je Thief (2014) resnično podcenjen. Nekateri so uživali v njegovi prikriti mehaniki in vzdušju, medtem ko so se drugim zdeli pomanjkljivi in premajhni.
Ne pozabite, da je status igre »podcenjen« odvisen od vaših osebnih preferenc, meril, ki jih uporabljate za presojo igre, in konteksta igralne pokrajine v tistem trenutku.